Wingspan: Extension Europe

2019 · Extension pour le jeu de base

Wingspan: Extension Europe

Ajoute une nouvelle région d’espèces d’oiseaux européens avec des pouvoirs et des opportunités de score uniques. Les joueurs piochent et jouent des cartes Oiseau avec de nouvelles capacités, comme des effets de fin de manche, plus d’interaction entre les joueurs, et des bonus pour la nourriture ou les cartes en trop, en les intégrant aux decks du jeu de base. De nouvelles cartes bonus et des composants supplémentaires sont inclus pour élargir les options de score et gérer une collection d’oiseaux plus grande. Inclut un plateau à oiseaux supplémentaire, des œufs et jetons nourriture en plus, ainsi qu’une feuille de score mise à jour pour le multijoueur et le solo.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
40–70 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
8 sur Ludoyaà partir de 28,95 €ÉconomiqueAnimauxBonus de fin de partieSélection ouverteGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
135
Parties enregistrées
79
Joueurs
1h 12m
Partie moyenne
337
Dans des collections
16
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

8,0/10

sur 64 avis Ludoya

  • Mohasz7,9

    Not essential, since the base game already had a huge amount of cards. The new green cards and round goals are nice to have, though.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Ai-je une limite au nombre de cartes Oiseau que je peux garder dans ma main ?

Il n’y a jamais de limite de cartes en main — vous pouvez garder autant de cartes Oiseau que vous le souhaitez, et les mains peuvent être privées ou publiques (voir page 9).

Quand est-ce que j’active les pouvoirs des oiseaux bruns (activés) — seulement pendant mon tour ou aussi à d’autres moments ?

Activez les pouvoirs marron lorsque vous effectuez l’action de cet habitat à votre tour, en les résolvant de droite à gauche ; certains pouvoirs d’oiseaux sont indiqués « une fois entre les tours » et peuvent se déclencher en réponse aux actions des autres joueurs, comme décrit sur la carte (voir page 2 et les exemples aux pages 6 et 8).

Si tous les dés dans la mangeoire montrent la même face (ou si la mangeoire est vide), puis-je relancer avant de prendre de la nourriture ?

Oui — si la mangeoire est vide, tu remplis à nouveau les 5 dés, et si tous les dés dans le bac montrent la même face, tu peux d’abord remettre les 5 dés dans la mangeoire avant de gagner de la nourriture (voir page 2).

Puis-je dépenser de la nourriture qui a été mise en réserve sur une carte oiseau pour payer des coûts ?

Non — une fois qu’un jeton nourriture est placé sur une carte oiseau, vous ne pouvez plus le dépenser ; chaque nourriture mise en réserve rapporte 1 point à la fin de la partie (voir page 7).

Quand et comment les objectifs de fin de manche sont-ils marqués, et comment les égalités sont-elles gérées ?

Les objectifs de fin de manche sont marqués à la fin de chaque manche en plaçant un cube d’action sur le plateau des objectifs ; les types d’objectifs sont listés à la page 3, et pour les objectifs de majorité ou à paliers, les égalités sont départagées en additionnant les valeurs des places à égalité et de la place suivante, puis en divisant par le nombre de joueurs, arrondi à l’inférieur (voir pages 2 et 3).

Si le pouvoir d’un oiseau affecte tous les joueurs (par ex. « chaque joueur gagne 1 nourriture » ou « tous les joueurs piochent 1 »), dans quel ordre les joueurs résolvent-ils cet effet ?

Suivez les instructions de la carte ; de nombreux effets se résolvent en commençant par le joueur actif, puis dans le sens horaire, mais certaines cartes indiquent un ordre différent (par exemple, le propriétaire du colibri choisit qui reçoit en premier — voir page 6 — et les effets de pioche à plusieurs joueurs commencent par le joueur actif, puis continuent dans le sens horaire — voir page 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.