Witch Hunter: The Invisible World

2007 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

Witch Hunter: The Invisible World

Un jeu de rôle d’aventures de cape et d’épée et d’horreur coloniale, dans un monde qui rappelle le XVIIe siècle. Les joueurs incarnent des chasseurs de sorcières et façonnent des récits captivants de menaces surnaturelles et d’expéditions périlleuses. Un système élégant et robuste fournit les outils nécessaires pour donner vie à l’univers et à ses forces invisibles.

Complexité
3 / 5
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.