WitchCraft

1999 · Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)

WitchCraft

Les joueurs incarnent les Doués — des individus dotés de capacités magiques, psychiques ou surnaturelles — dont les actions façonnent un monde au bord du bouleversement. La création de personnage couvre un large éventail de profils, des puissants adeptes de l’occultisme aux gens ordinaires et aux hybrides, avec des caractéristiques et des capacités régies par un système de règles unifié, utilisable à travers les époques. Le jeu s’articule autour de l’enquête, des conflits interpersonnels et de l’utilisation de quatre Arts métaphysiques fondamentaux : les invocations, la divination, la nécromancie et l’inspiration divine, tandis que les factions et les associations fournissent des cadres politiques et idéologiques. Le livre détaille également les esprits, les morts-vivants et autres menaces surnaturelles afin de faciliter la conception de campagnes et de rencontres.

Complexité
3 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1
Parties enregistrées
1
Joueurs
4h
Partie moyenne
2
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.