Wolves of the Sea

1999 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Wolves of the Sea

Ce supplément explore les peuples nordiques, leur culture à l’époque viking et la diffusion du christianisme qui a mis fin à leur ère. Il présente leurs coutumes et leur histoire, aussi bien à l’apogée de l’âge viking que dans le cadre des Âges sombres qui suit, où les immortels peuvent encore prendre la mer. Il ajoute de nouvelles Voies, Aptitudes et Disciplines pour les guerriers du Grand Nord, ainsi que des seigneurs de guerre vikings, des lanceurs de runes, des hors-la-loi et des vampires. Les aventures mettent en scène des voyages en drakkar, des raids, les secrets des runes et de féroces batailles dans les terres de Scandinavie et au-delà.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.