Wonderland's War: Caterpillar & White Queen Expansion

2026 · Basé sur un roman

Wonderland's War: Caterpillar & White Queen Expansion

Deux nouvelles factions rejoignent le conflit : une Chenille maîtrisant la fumée, qui utilise un mécanisme de désorientation basé sur la pipe à eau pour perturber ses adversaires, et une Reine Blanche qui déploie des unités en forme de pièces d’échecs afin de créer de puissantes ouvertures. Une piste de forge modulaire est draftée lors de la mise en place pour créer des voies stratégiques variées, influencer le décompte final et déterminer les ressources et améliorations disponibles pendant la partie. L’extension ajoute douze nouvelles unités du Pays des Merveilles ainsi qu’un ensemble de cartes Allié pour diversifier la composition des armées et les tactiques. Un mode solo permet à un joueur d’affronter un Rival automatisé, défini par des capacités et un niveau de difficulté sélectionnables, qui utilise un paquet Tactique pour guider ses actions.

Joueurs
1–5 idéal à 5
Temps de jeu
45–125 min
Âge
13+
à partir de 54,14 €FantasyExtension pour le jeu de baseLancer de désPrendre des risquesPouvoirs variables des joueurs

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux effectuer une action Fumer pour ma première pioche lors d’une bataille ?

Non. Votre premier tirage de jeton lors de chaque bataille doit être un jeton, donc vous ne pouvez pas utiliser une action Fumée pour ce tirage, y compris pour le tirage initial de la Reine blanche. (p. 4–5)

Les actions Fumée comptent-elles comme des jetons, ou vont-elles sur ma piste Active ?

Non. Les actions Fumée remplacent une pioche de jeton, mais la Fumée n’est pas un jeton et ne se place pas sur votre piste Active. Dépensez un nombre de jetons Fumée égal au nombre de doigts de l’action choisie ; les jetons dépensés retournent dans la réserve. (p. 4)

Puis-je étouffer un jeton Folie ou un jeton Poursuivi ?

Non. Les jetons de folie ne peuvent pas être éteints et se résolvent normalement. Un jeton poursuivi ne peut pas non plus être éteint. Éteindre les jetons non-Folie des autres joueurs les épuise, leur retirant ainsi leur force et leurs capacités. (p. 4)

Les pièces d’échecs de la Reine Blanche comptent-elles comme des partisans, et son chef compte-t-il comme une pièce d’échecs ?

Les pièces d’échecs comptent comme des unités, mais pas comme des partisans ; le chef de la Reine blanche compte bien comme une pièce d’échecs. La Reine elle-même ne peut pas être placée pendant le goûter et est placée normalement à la fin. (p. 5)

Comment fonctionne l’étape de combat initiale de la Reine Blanche ?

Si elle a des pièces d’échecs dans la région au début de la bataille, elle pioche un jeton par pièce d’échecs, puis choisit un des jetons piochés à jouer avant ses adversaires. Elle ne perd aucune unité à cause des jetons Folie piochés ou joués pendant cette étape, mais les jetons Folie joués vont quand même sur sa piste de Folie. (p. 5)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.