Wonderland's Wars: Folie éclatante

2023 · Fantasy

Wonderland's Wars: Folie éclatante

Cette extension introduit les Éclats corrompus comme ressource centrale et propose de nouvelles façons d’interagir avec eux pendant la phase de Guerre. Les joueurs gagnent, donnent et défaussent des Éclats grâce à de nouvelles cartes Wonderlandiennes qui troquent le risque contre des effets puissants et peuvent déclencher plus tôt dans la manche le concours pour le jeton de Folie supplémentaire. Elle ajoute deux types de quêtes : les quêtes de Meneur, qui peuvent être accomplies dans n’importe quelle région où se trouve un Meneur, et les quêtes à Double Exploit, qui proposent deux objectifs afin d’encourager l’action dans plusieurs régions. Une nouvelle carte de bataille de départ recto verso indique le conflit initial et accorde un bonus important au vainqueur de cette bataille, influençant l’endroit où les joueurs déploient leurs partisans et les combats auxquels ils prennent part.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
45–125 min
Âge
13+
Complexité
3 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 13,50 €Extension pour le jeu de baseLancer de désSélection ouvertePrendre des risques

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
20
Joueurs
1h 55m
Partie moyenne
51
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

7,0/10

sur 6 avis Ludoya

  • Guillermo Rodríguez9,0

    2–5 Players Best 5 45–125 Min Playing Time Age: 13+ Weight: 3.00 / 5

    Aucune partie enregistrée

  • OUTLETGAMES8,0

    D230 A, enfundado mayday premium

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qui reçoit la récompense de départ du combat, et que se passe-t-il si le combat se termine à égalité ou si tout le monde fait faillite ?

À la fin de la bataille dans la région marquée, le vainqueur gagne la récompense face visible. Les joueurs à égalité ne gagnent aucune récompense et, si tout le monde explose, il n’y a ni vainqueur ni récompense. (p. 1)

Quand la récompense de la bataille initiale est-elle déplacée, et qui choisit son prochain côté ?

À la fin de la phase de guerre, déplacez-le dans la région qui reçoit le marqueur de bataille de départ. Le joueur ayant le moins de PV choisit le côté visible pour la prochaine phase de guerre. (p. 1)

Est-ce que je peux utiliser la Forge corrompue pour forger un jeton épuisé ?

Oui. Lorsque vous forgez une tuile, vous pouvez gagner 1 éclat pour forger une tuile épuisée au lieu d’une tuile active ; cela s’applique aussi bien aux tuiles Forge qu’aux cases Forge de la piste de bataille. (p. 2)

Les exploits de chef comptent-ils comme étant dans une région pour mes autres objectifs de quête ?

Vous pouvez accomplir un Exploit de chef dans n’importe quelle région où se trouve votre chef à la fin d’une bataille. Toutefois, un Exploit de chef n’est pas considéré comme ayant une région pour les autres objectifs de quête. (p. 2)

Comment fonctionnent les quêtes à double exploit, et combien de PV rapportent-elles ?

Ils ont deux Exploits et aucun Objectif, et vous pouvez accomplir les Exploits dans l’ordre de votre choix. Chaque Exploit accompli rapporte 3 PV en fin de partie, avec un bonus supplémentaire de 3 PV si vous accomplissez les deux. (p. 2)

Est-ce que je dois prendre mon Wonderlandien et mes ressources de départ sur la même carte Thé et scones ?

Non. Choisissez un personnage du Pays des Merveilles sur une carte, puis vos ressources ou pénalités de départ sur une autre carte ; révélez vos choix dans l’ordre du tour et ajustez votre mise en place de départ. (p. 2)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.