Wonders Out of Time

2001 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Wonders Out of Time

Ce livre de règles fantastique d20 présente une série d’aventures liées entre elles ou indépendantes, centrées sur les ruines de l’ancienne civilisation mérithienne. Les personnages explorent un manoir abandonné, une ferme infestée de gobelins, une forteresse occupée par des brigands, un temple en déclin, une bibliothèque légendaire et la capitale en ruines de Derimos, tout en affrontant des dangers cachés et les vestiges de la magie mérithienne. Le livre contient des informations sur l’histoire mérithienne, la sorcellerie du sang, de nouveaux objets, des monstres et la classe de prestige Chevalier centurion. Les aventures sont conçues pour des personnages de niveaux 1 à 12 et peuvent être intégrées à une campagne fantastique existante.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.