World of Aventuria

2006 · Cadre de campagne (univers de jeu)

World of Aventuria

Un guide de l’univers du continent d’Aventuria, qui présente 24 grandes régions et nations, de nombreuses villes et des territoires allant de la toundra glacée aux déserts, en passant par les forêts elfiques et les îles tropicales. Il décrit les cultures, les lois, les armées, les flottes, les croyances et l’histoire de cet univers, notamment les conséquences de la Tempête des Orques et la défaite de Borbarad. Le livre contient aussi des récits de contrées lointaines, plus de 130 PNJ remarquables et des règles supplémentaires sur les poisons, les maladies, les anciens grimoires magiques et les talents.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.