Worming My Blues Away

2014 · Scénario / Aventure / Module

Worming My Blues Away

Après avoir stoppé une invasion extraterrestre à Sitka, en Alaska, les héros enquêtent sur de nouveaux problèmes dans un fast-food du coin au lieu de prêter main-forte à l’armée pour le nettoyage. Un centre secret d’ASGARD où l’on étudie des cadavres extraterrestres a été envahi par des spores extraterrestres, qui infectent les civils et les poussent à construire une immense ruche. L’aventure entraîne les héros dans des rues secouées par des tremblements de terre, où ils doivent affronter l’infection qui se propage, enquêter sur le centre en ruines et faire face à des agents en armure qui poursuivent leurs propres objectifs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.