
2006 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Wounds, Bruises, and Blood: A Rules Option
Un système de blessures facultatif pour les jeux de rôle low fantasy et sans concession remplace le simple suivi des points de vie par des blessures individuelles. Chaque blessure peut saigner, se rouvrir sous le stress du combat ou nécessiter des soins prolongés, tandis que les dégâts magiques peuvent continuer à s’aggraver s’ils ne sont pas traités. Les attaques contondantes peuvent provoquer des contusions, des fractures et une diminution de la force ou de la souplesse. Chaque blessure guérit séparément ; les blessures graves peuvent nécessiter des jours ou des semaines de rétablissement. Des règles facultatives permettent au maître du jeu d’ajuster le niveau de détail tout en réduisant au minimum la prise de notes.
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