Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Wraith: The Oblivion (2nd Edition)

Les joueurs incarnent des âmes récemment mortes, piégées entre la vie et l’Au-delà, qui luttent avec leurs émotions inachevées, leurs obsessions personnelles et l’appel de l’oubli. Le jeu repose sur la narration collaborative : les joueurs définissent les passions et les entraves de leurs personnages, gèrent une psyché à deux facettes — la volonté et le moi — et affrontent à la fois des spectres intérieurs et des antagonistes extérieurs appelés les Spectres et les Tempéraments. Les scènes se résolvent à l’aide de réserves de dés et de conséquences dictées par l’histoire, tandis que les personnages poursuivent leurs objectifs, résistent à leur Ombre et négocient avec des puissances surnaturelles. Le jeu met l’accent sur l’atmosphère, les conflits moraux et le déclin progressif des personnages, alors que les joueurs explorent les thèmes de l’attachement, de la perte et du choix de s’accrocher ou de lâcher prise.

Complexité
3 / 5
Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Dans des collections

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.