
À imprimer gratuitement
Feuille de score de Wyrmspan
Toutes les catégories de score de Wyrmspan, tirées du kit officiel Ludoya pour ce jeu. Imprimez-la, ou comptez sur votre téléphone et laissez les totaux se faire tout seuls.
Joueurs
Wyrmspan
Date| Joueur A | Joueur B | Joueur C | Joueur D | |
|---|---|---|---|---|
| Guilde des dragons | ||||
| Dragons | ||||
| Capacités de fin de partie | ||||
| Œufs | ||||
| Ressources stockées | ||||
| Cartes glissées | ||||
| Objectifs publics | ||||
| Pièces et éléments restants | ||||
| Total |
Le total le plus élevé l'emporte.
ludoya.comComment chaque catégorie compte
- Guilde des dragons
- Les points rapportés par vos marqueurs sur la tuile de la Guilde des dragons.
- Dragons
- Les points de victoire indiqués sur les dragons visibles de votre plateau — jamais ceux de votre main ou glissés sous un dragon.
- Capacités de fin de partie
- Les points rapportés par les capacités de fin de partie des dragons visibles de votre plateau, sans compter ceux de votre main ou glissés sous un dragon.
- Œufs
- 1 point de victoire par œuf, sauf indication contraire d’une carte.
- Ressources stockées
- 1 point de victoire par ressource stockée, sauf indication contraire d’une carte.
- Cartes glissées
- 1 point de victoire par carte glissée sous un dragon, sauf indication contraire d’une carte.
- Objectifs publics
- Les points de victoire indiqués sur l’emplacement occupé par votre marqueur pour l’objectif de chaque manche. Les égalités sont avantageuses : tous les joueurs à égalité à un niveau obtiennent la totalité des points de victoire correspondants, et le joueur suivant obtient les points de la place suivante.
- Pièces et éléments restants
- 1 point de victoire par pièce restante, plus 1 point de victoire par lot de 4 autres éléments restants — ressources, cartes Dragon et cartes Caverne, dans n’importe quelle combinaison ; arrondissez à l’inférieur.
Pas de stylo à table ?
La même feuille fonctionne sur votre téléphone, sans rien à créer.
- Les totaux et le vainqueur se calculent tout seuls.
- Tout le monde pose un doigt sur l'écran pour désigner qui commence.
- Enregistrez ensuite le résultat dans vos statistiques, si vous voulez.