Wyrmspan

2024 · Fantasy

Wyrmspan

Incarnez un dracologue amateur qui explore un labyrinthe caché et le transforme en sanctuaire pour des dragons de toutes formes, tailles et couleurs. Les joueurs commencent avec trois espaces de caverne excavés dans différents biomes et agrandissent leur sanctuaire en creusant de nouveaux espaces, en attirant des dragons pour qu’ils s’y installent et en les disposant afin de déclencher des capacités en chaîne. Le jeu repose sur la construction de tableau, la gestion des ressources et le développement d’un moteur, tandis que les joueurs combinent les pouvoirs des dragons et poursuivent les objectifs attribués par la Guilde des Dragons. Les points sont attribués pour les dragons hébergés, les schémas d’excavation complétés et les objectifs de la guilde au fil de plusieurs manches.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 58,50 €AnimauxJeu de cartesMouvement sur pisteJeu solo / solitaireGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
800
Parties enregistrées
869
Joueurs
1h 39m
Partie moyenne
295
Dans des collections
52
Dans des listes de souhaits
3
Précommandé

8,1/10

sur 101 avis Ludoya

  • Xavi Torras7,9

    Diversió 4/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 4/5

    Y a joué 8 fois

  • Elfrikijugon10,0

    Regalo reyes Chumi (2025)

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux jouer un dragon directement sur un emplacement vide, ou est-ce que je dois d’abord le creuser ?

Vous devez jouer un dragon dans un espace excavé. Les trois espaces les plus à gauche sont excavés au départ ; pour en ouvrir un autre, vous devez d’abord l’excaver de gauche à droite (p. 4–6).

Si je passe, est-ce que je peux rejouer plus tard dans la manche ?

Non. Une fois que tu passes, tu ne joues plus de tours pendant cette manche, même si tu peux toujours obtenir des avantages pendant le tour des autres joueurs. Les pièces, ressources, cartes et œufs que tu conserves restent à toi (p. 4).

Quand j’explore une grotte, est-ce que j’active les dragons de droite à gauche, et jusqu’où je vais ?

Avancez de gauche à droite et résolvez les capacités « si activée » éligibles à mesure que vous les croisez. Votre tour prend fin lorsque vous vous arrêtez sur une case sans dragon ; explorer à nouveau une caverne au cours de la même manche coûte plus d’œufs (p. 10).

La capacité « si activée » d’un dragon se déclenche-t-elle dès que je le joue ?

Non. Jouer un dragon déclenche son effet « lorsque joué », le cas échéant ; une capacité « si activée » peut être utilisée lorsque votre aventurier se déplace sur ce dragon, mais pas au tour où vous le jouez (p. 6–7).

Est-ce que je dois dépenser toutes mes pièces avant de passer, et qu’est-ce qu’elles deviennent entre les manches ?

Vous pouvez garder vos pièces d’un tour à l’autre, mais en général, mieux vaut les dépenser : vous gagnez 6 pièces au début de chaque manche, et à chaque tour, vous devez en défausser jusqu’à n’en avoir plus que 9 (p. 4, 14).

En cas d’égalité pour un objectif de manche, personne ne gagne les points de première place ?

Non. Les égalités se font dans la bonne humeur : chaque personne à égalité pour la première place place un marqueur sur la case de première place et reçoit les points associés à cette position en fin de partie ; le joueur suivant prend la deuxième place (p. 14–15).

Feuille de score officielle

Feuille de score de Wyrmspan

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Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.