
2009 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
X-treme Dungeon Mastery
Un guide illustré pour animer des jeux de rôle, couvrant la conception d’aventures, la narration, la maîtrise de jeu, la gestion des joueurs et les effets théâtraux. Il présente des techniques pour créer des séances mémorables, gérer les actions inattendues des joueurs et reprendre le contrôle lorsqu’une partie commence à perdre sa direction. Le livre est conçu pour fonctionner avec n’importe quel système de jeu de rôle et inclut son propre système de règles jouable basé sur le d20. Des rituels d’initiation à réaliser soi-même, des démonstrations ainsi que des suggestions d’accessoires et d’effets dramatiques sont également inclus.
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