Yellow Magic (D20)

2005 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Yellow Magic (D20)

Ce supplément présente la magie Jaune comme le principe arcanique de la santé, de la vitalité, de la passion et de la force de vie qui permet de survivre et de grandir. Ses adeptes s’appuient sur l’étude, la raison et les techniques magiques plutôt que sur la foi pour soigner les blessures, guérir les maladies et même ramener les morts à la vie. Le supplément ajoute trois domaines cléricaux ou mystiques, reclasse une sélection de sorts du *Player’s Handbook* selon la théorie de la magie chromatique et introduit la classe de médecin. Les médecins allient pratique médicale et magie arcanique, se servant de leurs mains pour soigner ou, si nécessaire, faire du mal.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.