Young Minds

2016 · Scénario / Aventure / Module

Young Minds

Cette aventure Pathfinder est conçue pour quatre à cinq personnages de niveau 8. Le groupe infiltre l’Université métropolitaine de Leverinac pour enquêter sur un dévoreur d’intellect, en se faisant passer pour des étudiants grâce à un rajeunissement magique. Il devra jongler entre les cours, le couvre-feu, les surveillants, les brutes, la balle aux prisonniers et le choix entre faire alliance avec les Délinquants ou la Société d’honneur. L’enquête met en scène un méchant dont l’identité varie selon les actions du groupe. Son approche en bac à sable récompense la déduction et la vivacité d’esprit plutôt que les combats. L’aventure présente aussi les esprits malins et le Hurly, un sport magique pratiqué par les étudiants.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.