Ythrek

2002 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Ythrek

Dans un monde de la Renaissance aux ressources limitées, façonné par la magie, l’honneur et de violents cycles climatiques, la décennie du printemps apporte un climat plus doux au peuple de Novomad. Les héritiers de six familles rivales s’aventurent au-delà des vallées fertiles, dans des terres isolées depuis le long hiver, en quête de gloire, de fortune et des connaissances laissées par le monde antique. Alors que des menaces endormies se réveillent et que la vérité sur le Cataclysme reste inconnue, les voyages et l’exploration révèlent les dangers et les secrets des terres désolées.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d6)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.