Zâr

Zâr

Quatre théurges pénètrent dans la grotte de la montagne Ashkar pour voyager à travers les rêves du Shah et exorciser un esprit maléfique qui infecte sa conscience. Situé dans un empire fictif de science-fantasy, où se cachent des machines et des codes sacrés, le jeu explore la logique des rêves, la peur de l’inconnu et la responsabilité de préserver l’ordre du monde. Un système de prise de risque détermine comment les personnages mènent l’exorcisme et quel prix ils paient, tandis que le jeu s’articule autour de descriptions oniriques et des interactions entre les personnages.

Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)Cartes (spécialisées)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.