Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

2021 · Figurines

Zombicide: 2nd Edition – Fort Hendrix

Les joueurs explorent une base militaire pour découvrir ce qui s’est passé lors d’expériences secrètes liées à une épidémie de zombies. La partie se joue sous la forme d’une campagne de 10 missions avec des objectifs propres à la campagne, des règles avancées et des scénarios évolutifs. Les joueurs recrutent des survivants vétérans, récupèrent et équipent du matériel de qualité militaire provenant d’un nouveau paquet Équipement, et affrontent de nouveaux types d’ennemis, notamment des soldats zombies. Les déplacements tactiques, les combats coopératifs et la gestion des ressources sont déterminants, tandis que la disposition de la base et les objectifs des missions changent tout au long de la campagne.

Joueurs
1–6 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 43,99 €HorreurExtension pour le jeu de baseJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
32
Parties enregistrées
16
Joueurs
2h 50m
Partie moyenne
35
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 6 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je fais un jet de casse en y allant à fond, un 1 sur n’importe quel dé casse-t-il mon arme ?

Non. Seuls les résultats « Brisé » sur les dés All-Out cassent les armes ; un 1 sur un dé standard ne les casse pas. Résolvez d’abord l’attaque, puis défaussez une arme par résultat « Brisé » obtenu ; les dés All-Out ne peuvent pas être relancés (p. 5–6).

Comment garder l’équipement pour la mission suivante ?

À la fin d’une mission, défaussez les équipements sans valeur de conservation. Pour chaque carte ayant une valeur de conservation, lancez séparément autant de dés Déchaînement : tout résultat Brisé entraîne la perte de la carte, et le jet ne peut pas être relancé (p. 6–7).

Quand un Survivant K.-O. meurt-il, et quelqu’un peut-il le secourir ?

Un Survivant qui perd son dernier point de Santé est KO, mais n’est pas mort, et devient un jeton Objectif. Un autre Survivant peut le récupérer avec une Action Prendre un Objectif avant la Phase de fin du Round de jeu suivant ; sinon, il meurt (p. 7).

Est-ce qu’allumer une lampe torche fait du bruit ou donne un tour supplémentaire aux zombies ?

La nuit, un Survivant peut l’allumer gratuitement avant une Action à distance à portée 0–1 ; le faisceau éclaire la Zone du Survivant et une Zone adjacente. Avant la Phase des Zombies, chaque Zombie ayant une Ligne de vue sur un faisceau lumineux bénéficie d’une Activation supplémentaire par Round de jeu (p. 8–9).

Les Rôdeurs tireurs tirent-ils à chaque fois qu’ils s’activent ?

Non. Ils ne tirent que lorsqu’une carte Zombie avec le symbole Zombie Tireur est piochée ; lors des Activations normales, ils agissent comme des Rôdeurs ordinaires. Quand ce symbole apparaît, chaque Rôdeur Tireur attaque toutes les Zones contenant des Survivants dans sa ligne de vue, sans tenir compte des règles de nuit et de Zone sombre (p. 11–12).

Les cartes Objectif donnent-elles des points d’adrénaline, et quand est-ce qu’on les défausse ?

Sauf indication contraire sur une carte, prendre une carte Objectif ne rapporte aucun point d’adrénaline, et vous la défaussez après avoir résolu ses effets. Une carte placée en travers d’une porte est prise lorsque cette porte est ouverte (p. 18).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.