Zombicide (2nd Edition): Pariz

2025 · Figurines

Zombicide (2nd Edition): Pariz

Une fête du 14 juillet tourne à l’épidémie de zombies à Paris. Six survivants rencontrent une mystérieuse silhouette et doivent parcourir les rues, les monuments et les catacombes, tout en affrontant de nouveaux types de zombies parisiens et un milliardaire fou qui exploite le chaos. Les joueurs parcourent une campagne de dix missions, prennent des décisions grâce à des cartes Objectif qui modifient l’histoire, et débloquent de nouveaux défis et mécanismes au fil de leur progression. Le jeu met l’accent sur les combats coopératifs, l’exploration, la progression des armes et des survivants, ainsi que sur des objectifs propres à chaque scénario au fil des missions.

Joueurs
1–6 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
2 / 5
à partir de 53,95 €HorreurExtension pour le jeu de baseChoix narratif / ParagrapheJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
11
Parties enregistrées
1
Joueurs
9
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je passe en mode À fond, est-ce que n’importe quel résultat de dé peut casser mon arme ?

Non : seule une casse obtenue sur un dé All-Out casse l’arme ; un 1 sur un dé standard n’est pas une casse. Résolvez d’abord l’action de combat, puis défaussez l’arme si au moins un dé All-Out a indiqué une casse. (p. 5)

Est-ce que je peux relancer des dés All-Out avec une compétence comme Chanceux ?

Non. Les dés All-Out ne peuvent être relancés d’aucune manière, même avec Lucky. (p. 5)

Combien d’objets puis-je garder entre les missions de la campagne, et que se passe-t-il si je fais un résultat « Break » ?

Après avoir lancé les dés Keep séparément pour les cartes admissibles, chaque Survivant peut choisir de garder une seule carte Équipement ou Équipement de départ sans symbole Break. Si un symbole Break apparaît lors du lancer Keep d’une carte, celle-ci est perdue ; au moins un Survivant doit garder une arme permettant d’ouvrir les portes. (p. 6)

Est-ce que je peux fouiller dans une zone de forêt, et est-ce que les arbres bloquent la ligne de vue ?

Oui, les Survivants peuvent fouiller dans les zones d’arbres, mais celles-ci comptent comme des zones sombres et interrompent la ligne de vue. Après la résolution d’une carte Ruée de zombies, chaque jeton Arbre révélé affichant une icône Zombie fait également apparaître 1 Zombie correspondant dans sa zone. (p. 7)

Qu’est-ce qui change quand la nuit tombe, et les faisceaux lumineux ont-ils un inconvénient ?

La nuit dure de 19 h à 6 h : la ligne de vue des Survivants est limitée à la portée 0–1, celle des Zombies à la portée 0, et les attaques à distance nécessitent une précision de 6. Les faisceaux lumineux annulent les pénalités nocturnes dans les Zones éclairées, mais les Zombies qui ont une ligne de vue sur un faisceau bénéficient d’une Activation supplémentaire avant la Phase des Zombies. (p. 14)

Quand puis-je explorer les Catacombes, et que se passe-t-il lorsqu’un jeton d’apparition apparaît ?

Un survivant ne peut explorer une zone avec un jeton Exploration que s’il n’y a aucune carte Objectif sur le plateau. Lorsqu’il place la nouvelle tuile, il oriente sa zone de liaison vers ce survivant ; si la carte Catacombes y place un jeton Apparition, piochez immédiatement une carte Zombie pour ce jeton. (p. 11–12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.