Zombicide (2nd Edition): Squid Game

2026 · Combat

Zombicide (2nd Edition): Squid Game

Les joueurs affrontent un scénario de survie hybride qui combine des combats coopératifs contre des zombies avec des épreuves mortelles inspirées de compétitions à élimination. L’extension ajoute de nouveaux scénarios, dangers, objectifs et types de menaces, obligeant les équipes à trouver un équilibre entre repousser les hordes de morts-vivants et traverser des épreuves chronométrées, des mécaniques d’arène et des événements scriptés. Le jeu de base est nécessaire pour jouer, et l’extension s’intègre aux campagnes, à l’équipement et aux systèmes de progression des personnages existants. Le gameplay met l’accent sur la coordination de l’escouade, la gestion des ressources et le positionnement, tandis que les joueurs tentent d’accomplir leurs objectifs en survivant aux nuées de zombies et aux dangers procéduraux supplémentaires.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
à partir de 44,90 €Extension pour le jeu de baseFigurinesJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les gardes combattent-ils les zombies ou se font-ils attaquer par eux ?

Non. Les Gardes et les Zombies s’ignorent en toutes circonstances, sauf si une règle de mission indique le contraire (p. 4).

Quand les gardes bénéficient-ils d’une activation supplémentaire ?

À chaque fois qu’une carte d’apparition de Manager est piochée, tous les Gardes présents sur le plateau bénéficient d’une activation supplémentaire avant que les Managers soient placés. Au début de la phase des Zombies, le Front Man accorde également une action supplémentaire aux Gardes dans sa ligne de vue (p. 5).

Que se passe-t-il quand la poupée est au feu rouge ?

À la fin de la Phase des joueurs, si sa tête est tournée et que des Survivants se trouvent dans sa ligne de vue, tous les Gardes sur le plateau effectuent immédiatement une activation supplémentaire. Sa ligne de vue s’étend dans les directions orthogonales à travers les passages ouverts, mais pas à travers les murs ni les portes fermées (p. 6).

Est-ce que je dois faire quelque chose quand je termine mon tour dans une zone de jeu ?

Oui. En tant qu’action gratuite, vous devez piocher une carte Équipement. Gardez-la si c’est une arme ; sinon, mélangez-la à nouveau dans la pioche et faites apparaître un Garde ouvrier dans la Zone des escaliers colorés la plus proche — ou dans la Zone d’apparition la plus proche s’il n’y en a pas (p. 8).

Est-ce que je peux toujours pousser un Ennemi dans un Puits quand je termine mon tour dessus ?

Non. Lancez un dé : sur un 1, vous subissez une Blessure ; sinon, vous pouvez éliminer un Ennemi non Abomination dans votre Zone et gagner ses Points d’Adrénaline (p. 7).

Comment fonctionnent les jetons d’activation supplémentaires quand on joue avec moins de six Survivants ?

Après que chaque survivant a été activé une fois, utilisez des jetons de réserve pour activer à nouveau des survivants. Un survivant ne peut pas utiliser plus d’un jeton de réserve au cours de la même phase des joueurs, et vous ne pouvez pas activer deux fois de suite le même survivant (p. 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.