Zombicide: 2ème Edition – Washington Z.C.

2021 · Figurines

Zombicide: 2ème Edition – Washington Z.C.

Une extension axée sur une campagne qui poursuit l’apocalypse dans la capitale, avec une série de scénarios liés qui révèlent ce qui s’est passé à Washington D.C. Les joueurs contrôlent des survivants qui explorent un lieu emblématique, affrontent des menaces zombies grandissantes, obtiennent de nouveaux personnages et équipements, et font des choix narratifs qui modifient les missions à venir. Des règles avancées et des événements spécifiques aux scénarios introduisent de nouveaux défis et des surprises qui influencent la progression de la campagne.

Joueurs
1–6 idéal à 6
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 48,90 €HorreurExtension pour le jeu de baseJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
48
Parties enregistrées
18
Joueurs
1h 13m
Partie moyenne
37
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 6 avis Ludoya

  • Dídac8,5

    Me hubiese gustado un poco más de narratividad para cohesionar todas las misiones de la campaña. Al final parecen escenarios sueltos como si del juego base se tratara, y me parece una oportunidad perdida de darle un poco más de profundidad. Aún así, es una muy buena expansión pero para nada necesaria. Añade, eso sí, el modo de juego de oscuridad, que sube bastante la dificultad, y el modo legacy para ir ganando experiencia y nuevas habilidades.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux choisir combien de dés en mode Tout ou rien lancer ?

Non. Si vous annoncez que vous passez en mode Tous azimuts avant une action de combat, vous devez ajouter la valeur totale Tous azimuts indiquée sur la carte de l’arme. (p. 5)

Est-ce qu’un 1 casse mon arme quand je passe en mode Tout donner ?

Seul un résultat Break sur un dé All-Out casse une arme ; un 1 sur un dé standard n’est qu’un résultat normal. Après l’action de Combat, défaussez une arme pour chaque résultat Break obtenu, jusqu’au nombre d’armes utilisées. (p. 5)

Qu’est-ce qui change quand la nuit tombe, et une lampe torche supprime-t-elle toutes les pénalités ?

La nuit, les lignes de vue des Survivants sont limitées à une portée de 0 à 1, et celles des Zombies à une portée de 0. Les attaques à distance nécessitent une précision de 6. Une lampe torche éclaire sa zone et une zone adjacente, rétablissant les lignes de vue normales dans ces zones et supprimant le malus de précision nocturne pour les attaques visant des zones éclairées. Mais les Zombies qui voient un faisceau lumineux bénéficient d’une activation supplémentaire avant la phase des Zombies. (p. 8–10)

Quand est-ce que l’horloge avance, et quand est-ce que les règles de nuit s’appliquent ?

Avancez l’horloge d’une heure à chaque phase de fin, juste avant de passer le jeton Premier joueur. Les règles de jour s’appliquent de 7 h à 18 h ; celles de nuit, de 19 h à 6 h (p. 7).

Les cartes Objectif donnent-elles des points d’adrénaline, et quand les lit-on ?

Sauf indication contraire sur une carte, prendre une carte Objectif ne rapporte pas de points d’adrénaline. Lisez-la à voix haute lorsqu’un Survivant la prend et appliquez ses effets ; les cartes placées sur les portes sont prises quand la porte est ouverte. (p. 15, 17)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.