Zombie Monastery

2004 · Scénario / Aventure / Module

Zombie Monastery

Un Kondrenaar, ou « porte-parole du savoir », du clan Oostmeer est kidnappé alors qu’il se rend à un Kondsturm important, une « bataille pour la tête » traditionnelle. Les personnages enquêtent sur sa disparition et se retrouvent mêlés aux forces qui cherchent à obtenir ses services ailleurs. Cette aventure d’introduction de Living Greyhawk est conçue pour des personnages de niveau 1 et se joue avec un groupe de niveau moyen 2.

Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.