Captain Sonar

2016 · Küzdelem

Captain Sonar

Két csapat irányít egy-egy tengeralattjárót, és azon versenyeznek, hogy megtalálják és megsemmisítsék az ellenfél hajóját a hullámok alatt. A játékosok különböző szerepeket töltenek be – Kapitány, Rádiós, Gépész (nagyobb csoportokban pedig Főtiszt) –, és összehangolják a mozgást, a felderítést és a fegyverek előkészítését. A Rádiós megfejti az ellenség mozgását, a Gépész újratölti a torpedókat és az eszközöket, a Kapitány pedig megtervezi és bemondja a manővereket. A játék történhet egyszerre, valós időben a feszült együttműködésért, vagy körönként, lassabb tempóban. A többféle térkép különböző taktikai lehetőségeket kínál, a harc pedig rövid időre megáll, hogy rendezzétek a támadásokat, mielőtt folytatódik a játék.

Játékosok
2–8 legjobb: 8
Játékidő
45–60 perc
Kor
14+
Bonyolultság
2,2 / 5
7,3 a Ludoyán14 540 Ft-tólValós idejűDedukcióRácsmozgásTitkos egységtelepítésSzimuláció
474
Rögzített játszmák
885
Játékosok
35m 24s
Átlagos játékidő
182
Gyűjteményekben
30
Kívánságlistákon

7,3/10

95 Ludoya-értékelés alapján

  • Victor Guardo6,7

    Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Első benyomás · 1 játszma

  • Garfield9,0

    #17 So much fun. But it can also be frustrating if you are in a group that loses multiple times in a row. Then you should form a new team. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Aye Aye Captain! --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Depends on your role, some are more interesting than others --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Interaction all the time --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Placing mines, chasing the others... --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good for what it is --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]1-2min --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]No downtime at all --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different maps, different roles --> [/c]

    Nincsenek rögzített játszmák

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    6 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan jelentse be a kapitány a mozgásunkat (mit mondjak/írjak)?

A Kapitány a szabványos irányjelöléseket és példákat használva bejelenti az irányt és a hajtást/sebességet; a Rádiós rögzíti és megerősíti ezeket a bejelentéseket – lásd az iránybejelentési példákat, valamint az elsötétítéssel kapcsolatos tanácsokat (2. o.).

Megváltoztathatom az irányt, miután bejelentettem, vagy egy lépés közben?

A már végrehajtott lépéseket utólag nem változtathatod meg; a jövőbeli útvonaladat csak a körökre osztott és a valós idejű játékhoz leírt megerősítési/útvonal-visszaállítási eljárások használatával módosíthatod (2., 5. o.).

Pontosan mit tud megjavítani a Mérnök, és hogyan működnek a műszerek?

A Mérnök kezeli a rendszer műszereit, nyomon követi a sérüléseket és meghibásodásokat, valamint javítási akciókat használ fel a sérülések eltávolítására, illetve a reaktor és saját maga javítására a sérülések rendezésére és a javításra vonatkozó szabályok szerint (3–4. o.).

Mikor és hogyan lőhetünk ki torpedókat, illetve telepíthetünk aknákat?

A torpedók kilövése, valamint az aknák elhelyezése/aktiválása a fegyverekre és aknákra vonatkozó szabályok szerinti rendszeraktiválásnak minősül; az eljárásokat, az aktiválás feltételeit és a példákat a torpedókról és aknákról szóló rész ismerteti (6. oldal).

Mi történik, amikor a felszínre emelkedünk – mit csinál a felszínre emelkedés, és mit lehet vele megjavítani?

A felszínre emelkedés egy különleges akció saját eljárással, amely bizonyos javításokat tesz lehetővé, és kölcsönhatásba lép a reaktor javításával; a pontos lépésekért és hatásokért nézd meg a felszínre emelkedésre és javításra vonatkozó szabályokat (5. és 4. o.).

Mit csinál a Csend, és hogyan működik a szonár meg a drónok?

A Silence megváltoztatja az észlelés és a kommunikáció mechanikáit (ami hatással van a szonár- és kapcsolatfelvételi eljárásokra), továbbá a drónokra, a Silence és a szonár közötti interakciókra vonatkozó szabályokat – példákkal együtt – a külön erre szolgáló fejezet ismerteti (7. o.).

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.