Nidavellir

2020 · Fantasy

Nidavellir

Toborozz törpökből és hősökből álló csapatot, hogy olyan sereget állíts össze, amely képes szembenézni a sárkány jelentette fenyegetéssel. Minden fordulóban a játékosok érmékre licitálnak egy tavernsoron, majd a licit sorrendjében választanak karaktereket, hogy bővítsék erőiket. A különböző törposztályok eltérő módon szereznek pontokat, ezért a játékosoknak egyensúlyt kell teremteniük az osztályok összetétele, a különleges hősök és az érméket termelő fejlesztések között, hogy maximalizálják pontszámukat. A játék középpontjában a gazdasági tervezés, a draftolás során hozott taktikai döntések és a toborzás optimalizálása áll, hogy több pontot szerezz riválisaidnál a többféle pontozási kategóriában.

Játékosok
2–5 legjobb: 3
Játékidő
45 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,1 / 5
7,5 a Ludoyán11 949 Ft-tólKártyajátékMitológiaKészletgyűjtésJáték végi bónuszokAukció / licit
523
Rögzített játszmák
694
Játékosok
44m 19s
Átlagos játékidő
145
Gyűjteményekben
29
Kívánságlistákon

7,5/10

80 Ludoya-értékelés alapján

  • Xavi Torras6,5

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    3 alkalommal játszotta

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

Hogyan oldjuk fel a döntetlent, amikor felfedjük a liciteket egy kocsmában – a drágakövek döntenek a holtversenyben, és ha igen, milyen sorrendben?

Az adott tavernánál lévő legmagasabb értékű érme aktiválódik; ha az érmék értéke megegyezik, az érintett játékosokat a drágaköveik értéke alapján rendezik sorba (a legmagasabb drágakővel rendelkező játékos játszik először), és a feloldás a drágakövek értéke szerinti csökkenő sorrendben folytatódik (5. o.).

Mikor cseréljük el a drágaköveket, és a 6-os drágakő elcserélhető?

A drágakövekkel minden kocsmai forduló feloldásának végén azok a játékosok kereskedhetnek, akik ugyanannyi érmével álltak, a 2–5 fős holtversenyekre vonatkozó konkrét párosításokat követve (6. oldal). A különleges 6-os drágakő nem cserélhető el, és tulajdonosa kimarad a cseréből (6. oldal).

Pontosan mikor toborzok egy Hőst, amikor befejezek egy teljes sort, és van-e korlátozás a sorok és a Hősök számát illetően?

Azonnal toborozz egy Hőst, amikor egy Törpe elhelyezése egy-egy teljes sort hoz létre minden kasztból (vagy amikor egy kártya/képesség hoz létre ilyen sort) (5. oldal). A teljes soraid számának mindig egyenlőnek kell lennie a toborzott Hőseid számával plusz eggyel, és bizonyos Hőshatások (pl. Bonfur/Dagda), amelyek eldobásra kényszerítenek, megakadályozhatják a toborzást, amíg a sorokat helyre nem állítod (5., 9. oldal).

Ha átalakítok vagy megváltoztatok egy érmét, amely egy éppen kiértékelés alatt álló kocsmán van, az befolyásolja, hogy ki nyerte a döntetlent az adott kocsmáért?

Nem — a holtversenyeket a licitek felfedésekor, az átalakítások előtt döntitek el, így egy éppen feloldás alatt álló kocsmában lévő érme átalakítása nem változtatja meg az adott kocsma feloldási sorrendjét, és a drágaköveket továbbra is az erre a feloldásra meghatározottak szerint cserélitek el (6. o.).

Hogyan számítjátok ki a végső Bátorságértékeket, és mi történik, ha döntetlen alakul ki a Harcosok többségénél?

Minden osztálynak megvan a saját Bátorságképlete (Harcosok = a Bátorságpontok összege; Vadászok = a szám négyzete; Bányászok = az összeg × a rangok; Kovácsok a sorozatot követik; Felfedezők = az összeg), és az összes osztály értékét, valamint a semleges Hősök értékeit és az érméidet összeadva kapod meg a Végső Bátorságértéket (4., 7. o.). A Harcosoknál az a játékos, akinek szigorú többsége van, hozzáadja a legmagasabb értékű érméjét a Harcosok Bátorságértékéhez; ha pedig több játékosnak van holtversenyben többsége, mindegyik érintett játékos hozzáadja a legmagasabb értékű érméjét (4., 7. o.).

Hivatalos pontozólap

Nidavellir pontozólap

Minden pontozási kategória a Ludoya-játékkészletből. Telefonon az összegek maguktól összeadódnak.

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Pontozólapok és játéksegédek

  • Full Game Kit
Használd őket a következő játékodnál

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.