The Castles of Tuscany

2020 · Ipar / gyártás

The Castles of Tuscany

A játékosok regionális urak szerepébe bújnak a 15. századi Toszkánában, és három fordulón keresztül városokból, falvakból, kolostorokból és nyersanyagokból álló térképet fejlesztenek. Minden fordulóban a kártyák határozzák meg, mely lapkákat lehet lehelyezni; a játékosok ezekkel a kártyákkal bővítik régiójukat, infrastruktúrát építenek, márványt termelnek ki, és árukat szállítanak a pontszerzéshez. A lapkák stratégiai elhelyezése és kijátszásuk időzítése kombókat és új lehetőségeket teremt a játék előrehaladtával. A játék három forduló után ér véget, és a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos nyer. Érdemes megjegyezni, hogy az angol szabálykönyvben vannak fordítási és tervezési furcsaságok; az első alkalommal játszóknak ajánlott átnézniük a közösségi GYIK-et.

Játékosok
2–4 legjobb: 2
Játékidő
45–60 perc
Kor
10+
Bonyolultság
2,2 / 5
3,3 a Ludoyán15 053 Ft-tólTerületépítésReneszánszRács lefedettségHatszögű rácsModuláris tábla

A játékról

Tervezés

Fotók a Ludoya asztalairól

Minden fotó a Ludoyában
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Juniss
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Pauliss
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Pauliss
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Pauliss
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Pauliss
  • The Castles of Tuscany az asztalon, fotó: Pauliss
85
Rögzített játszmák
100
Játékosok
1h 9m
Átlagos játékidő
53
Gyűjteményekben
2
Kívánságlistákon

3,3/10

15 Ludoya-értékelés alapján

  • Daniel García Cruz5,0

    De lo más mediocre que he jugado de Feld, me apena porque le tenia muchas ganas y es un gran diseñador de juegos. Este lo ha querido hacer tan light y no le llega a la suela de las botas a su afamado Castillos de Borgoña. Feld... puedes hacerlo mucho mejor y despide a tu equipo de asesores.

  • Evan0,9

    On your turn you either draw cards, take a tile from the display and add it to your storage, or play 2 cards matching the color of a tile in your storage to place it onto your board in a matching space, connected to tiles previously placed. Each color tile comes with a small reward that can be augmented by tech tiles granted for playing red tiles. The tile rewards come in the flavors of drawing extra cards with the draw action, getting a few extra points if tile illustrations line up, getting rock tokens that give you extra actions when spent, orange workers who are spent as wild cards for tile placements, drawing three cards or getting extra random effects when you flip cards from the random effects deck. The primary focus of the game is trying to complete regions as quickly as possible. There are two types of points, green and red. Green represent points income that you bank into red points each of the three scoring phases. Completing a region on your board is the primary way to get green points, with more points depending on how large the region is. Even more green points go to the player who completes all hexes of a specific tile color. All this is well and good except the process of play is nothing but frustration. There are too many different types of cards to reliably have a set of 2 when you need it, even if you push into drawing more cards as a strategy. You can spend a pair as if it were wild, but this is like losing an entire action in a game where you are racing for firsties bonuses. Even having the cards you need doesn't mean the tiles of the color you want are available. Even having the tile become available for you doesn't mean you have room to store it. Even having room to store the tile doesn't mean you have a legal placement for it based on your previous tile placements. Additional frustration because before the game starts you build your board to create up to 2 sets of 3-hex regions, essentially establishing your primary scoring criteria which the flow of all these things then denies you. If a player gets more tiles out faster, they control when the scoring phase triggers, which creates a major rich get richer situation, as you cans stand to not benefit from 1 or 2 thirds the points you had lined yourself up for, simply from the randomness of the game punishing you harder. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Olvasd el az értékeléseket, és értékeld

Szabálykérdések

A Ludoya szabályasszisztense válaszol a szabálykönyv alapján.

A hatszögletű lapkának egyeznie kell a mező színével, és szomszédosnak kell lennie más lapkákkal?

Igen — egy lapka csak a színének megfelelő zónába helyezhető, és kapcsolódnia kell egy korábban kijátszott hatszöghöz (az első lapkát a kezdő kastélyod mellé kell helyezni). (6. o.)

Milyen kártyákra vagy munkásokra van szükségem egy lapka lerakásához? Keverhetem a színeket a költség kifizetéséhez?

Egy lapka normál esetben a lapka színének megfelelő két Régiókártya eldobását igényli; három azonos színű kártya kiválthat egy szükséges kártyát (két színpár pedig mindkét szükséges kártyát). Egy munkás beleszámít a szükséges két kártya egyikébe, két munkással pedig kártyák felhasználása nélkül játszhatsz ki egy lapkát. (6., 4. o.)

Ha a tárolóhelyem már foglalt, amikor elveszek egy lapkát, mi történik a már ott lévő lapkával?

Ha a tárolóhelyed nem üres, először el kell távolítanod onnan a lapkát a játékból (tedd vissza a dobozba), majd helyezd az újonnan választott lapkát a játékostábládra. (5. o.)

Ha kastélyt helyezek le, tehetek lapkát a táblámra kártyák eldobása nélkül?

Igen — egy nem kezdő kastély lerakásával elveheted a nyolc középső lapka bármelyikét, és közvetlenül a Régiótábládra teheted anélkül, hogy kártyákat játszanál ki, de továbbra is be kell tartanod a lerakási szabályokat (szomszédosság és azonos szín); a lerakott lapka hatása is aktiválódik. (6. o.)

Mi van akkor, ha szerzek egy fa hatszöget (egy fogadóból), de nincs helyem a tárolására?

Ha fa hatszöget kapnál, de nincs helyed a tárolására, nem veszed el a fa hatszöget, hanem azonnal két győzelmi pontot kapsz a piros pontozósávon. (7. oldal)

Hogyan kezelik a zöld sáv pontjait az egyes fordulókban, és mi számít a játék végén?

Minden forduló végén átviszed a zöld sávon szerzett pontjaidat a piros pontozósávra (a zöld sávot nem állítod vissza). A harmadik forduló után minden le nem helyezett hatszögletű lapka, fa hatszög, márvány és munkás 1 győzelmi pontot ér a piros sávon, továbbá minden 3 kézben tartott kártyáért 1 győzelmi pontot kapsz. (8. oldal)

Megnyitja a Ludoya szabályasszisztensét, amely ennek a játéknak a szabálykönyvét olvassa.

Játékadatok (játékosok, játékidő, kor, alkotók) forrása: BoardGameGeek.