1865: Sardinia

2011 · Trasporto

1865: Sardinia

I giocatori vestono i panni di imprenditori del XIX secolo che costruiscono e gestiscono ferrovie in Sardegna e Corsica, investendo attraverso un mercato azionario e amministrando le finanze e le tratte delle compagnie. La struttura del turno alterna round azionari, in cui le azioni passano di mano (compresi gli investitori stranieri automatizzati chiamati Draghi), e round operativi, in cui le compagnie posano binari, piazzano stazioni, fanno circolare i treni e incassano entrate tramite un sistema di gettoni del traffico. Le entrate corrispondono al minore tra il traffico raccolto e la capacità dei treni, mentre le miniere producono un traffico via via minore nel tempo. Le compagnie possono iniziare come minori e trasformarsi in maggiori collegando le proprie basi alle città storiche di destinazione; fusioni e assorbimenti sono possibili, e prestiti o treni successivi scontati influenzano le scelte finanziarie.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
240 min
Età
14+
Complessità
3,9 / 5
5,4 su LudoyaEconomicoTreniCostruzione di reti e percorsiPosizionamento TessereAsta / Offerte

Il gioco

Illustrazioni
Publisher

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
5
Partite registrate
2
Giocatori
1
Nelle ludoteche

5,4/10

da 2 recensioni Ludoya

  • David Arribas4,6

    Sardinia pertenece a los 18xx aunque realmente es una variante, tiene muchas cosas similares pero también un par de particularidades. Por un lado aunque está particularidades dan cromo al juego, también le hacen farragoso y con un alto nivel de mantenimiento. El resultado es que como 18xx es un juego muy interesante, pero como juego de mesa es muy largo, con un alto nivel de mantenimiento. Como 18xx los Dragones (inversores extranjeros) le dan un punto interesante, pero el tema de la capacidad ferroviaria no la llegó a disfrutar, aunque simplifica el juego en esa parte, se pierde una gran parte de la táctica y estrategia en la creación de rutas para optimizar tus trenes, una parte que para mi resulta muy divertida. Paradójicamente Sardinia reduce y simplifica una parte del mantenimiento, pero las minas, la conversión y adquisición de compañías y los dragones le hacen más largo de lo que debiera. Nota; las reglas son de lo mejor que he visto en estos juegos.

  • Floro8,0

    La parte de acciones algo más floja pero mejora la parte de producción. Mecánicas interesantes para agilizar el juego. En general mejora el original

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.