
2016 · Fantascienza
51st State: Master Set
I giocatori guidano fazioni rivali negli ex Stati Uniti post-apocalittici, cercando di fondare un nuovo stato ricostruendo le infrastrutture ed espandendo il proprio controllo. Il gioco è un tableau builder basato sulle carte e un gioco di sviluppo: ogni carta può essere utilizzata in tre modi: distrutta per ottenere una riserva di risorse una tantum, stipulata per fornire una risorsa ricorrente, oppure costruita per offrire abilità permanenti e spazi per i lavoratori. I giocatori reclutano leader, collocano lavoratori nei luoghi e usano le azioni delle carte per generare risorse, attivare poteri e ottenere punti. Questa edizione raccoglie e riequilibra le carte del set originale e di due espansioni, consentendo di giocare in modo modulare, con una delle due espansioni mescolata al mazzo base per creare strategie di fazione sempre diverse.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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51st State: 6 Location Cards2023Foto dai tavoli di Ludoya
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 159
- Partite registrate
- 169
- Giocatori
- 1h 20m
- Partita media
- 79
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
6,9/10
da 33 recensioni Ludoya
Balleflass7,0 Love this game! The only negative would be the slight luck element with the drafting at the start of each turn, but it evens out so it's not a big deal. I'm a person who dislike luck, and I have no problem with this.
Jan Solo7,2 Mecánicas casi iguales al Colonos del Imperio, con temática postapocaliptica. Interesante y original.
Примитивная игра, не очень красивая. Её плюс в том же в чём и минус - она не в чём не выдающаяся. Такой серенький середнячок. Фармишь ресурсы, грабишь соседа постаппокалипсис на минималках. Мне показалось, что отсутствие поля или хотябы планшета игрока, сильно упрощает игру в восприятии, но это имхо.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Quando posso costruire una Location e qual è la differenza tra Costruire e Sviluppare?
Costruire significa mettere in gioco un Luogo dalla propria mano pagando il costo di Costruzione come Azione; Sviluppare sostituisce o potenzia un Luogo già costruito pagando il relativo costo di Sviluppo e fa ottenere i bonus della nuova carta: Costruzione e Sviluppo sono due tipi distinti di Azioni. (pagine 6–8)
Come faccio a fare un Affare e dove vanno le carte Affare?
Fare un Affare è un’Azione che ti permette di prendere la carta Affare in cima al mazzo (oppure un Affare rivelato) pagandone il costo; le carte Affare vengono collocate nella fila degli Affari quando vengono rivelate e poi prese nelle aree di gioco dei giocatori quando vengono acquistate. (pagine 5, 8)
Cosa fa "radere al suolo" e quando posso radere al suolo una Località?
Demolire è un’azione o un effetto di una carta che distrugge un Luogo (mandandolo negli scarti) e viene effettuata solo quando usi un’azione o un effetto Demolire; alcuni Luoghi hanno valori di difesa o requisiti di contatto che influenzano se o come possono essere demoliti. (pagine 6, 9)
Come funziona la Produzione e devo prendere tutte le merci?
Durante la fase di Produzione, i Luoghi di Produzione aperti vengono riempiti di merci e, durante i tuoi turni d’Azione, puoi inviare lavoratori nei Luoghi di Produzione aperti per raccogliere merci; non sei obbligato a prendere merci da ogni luogo: raccogli solo quando paghi/invii il lavoratore per quell’azione di Produzione. (pagine 6–7)
In che modo i segnalini contatto e i valori di difesa delle Località influenzano le interazioni/gli attacchi?
I segnalini Contatto e il valore di difesa di una Località sono mostrati sulla carta Località e vengono utilizzati dagli effetti delle carte e dalle interazioni per determinare se un'azione (come radere al suolo o un effetto ostile) ha successo; consulta l'anatomia della Località e le regole sulle interazioni per sapere come ciascun effetto utilizza queste icone. (pagine 4, 6)
Se passo, posso comunque prendere carte Connessione o usare gli scudi?
Passare significa non compiere altre Azioni durante quel round; prendere una carta Connessione o usare uno scudo sono Azioni che devi compiere durante il tuo turno prima di passare, quindi, una volta che hai passato, non puoi compierle fino al round successivo. (pagina 10)
Gratis, sul web, Android e iOS
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