Aeon's End: War Eternal

2017 · Gioco di carte

Aeon's End: War Eternal

Gravehold è l’ultimo baluardo contro le incursioni di creature ultraterrene conosciute come i Senza Nome. I giocatori collaborano nei panni di sopravvissuti unici, usando abilità individuali, incantesimi e la costruzione del mazzo per difendere la città e le sue risorse sempre più scarse. Il gioco presenta un ordine dei turni variabile che simula attacchi caotici, una gestione della mano e del mazzo che richiede pianificazione e ondate di minacce nemiche risolte attraverso un mazzo dei nemici condiviso. Il gioco supporta partite in solitaria e di gruppo e può essere combinato con altri contenuti compatibili per scenari più estesi.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
60 min
Età
14+
Complessità
2,9 / 5
8,6 su Ludoyada 69,99 €FantascienzaFantasyGioco CooperativoPoteri Variabili dei GiocatoriGestione della Mano

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
231
Partite registrate
92
Giocatori
58m 25s
Partita media
103
Nelle ludoteche
11
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

8,6/10

da 35 recensioni Ludoya

  • Divertimento10,0
  • Interazione7,3
  • Rigiocabilità9,3
  • Originalità8,7
  • Estetica5,3
  • Accessibilità6,0
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Devo mescolare il mio mazzo quando finisce?

No: se devi pescare e non ci sono abbastanza carte, pesca quelle che puoi, poi gira il tuo mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo; durante la partita non si mescola mai (pagina 16).

Qual è la differenza tra concentrare e aprire una breccia? Devo concentrare una breccia per preparare un incantesimo?

Focalizzare paga il costo di focalizzazione e ruota una breccia chiusa, permettendoti di preparare a quella breccia focalizzata durante questo turno; aprire paga il costo di apertura (che diminuisce ogni volta che focalizzi) e gira permanentemente la breccia in posizione aperta, così puoi preparare a essa in questo e nei turni futuri; puoi preparare a una breccia aperta o a una breccia chiusa che è stata focalizzata in questo turno (pagine 4, 15).

Posso lanciare l'incantesimo preparato di un altro giocatore e chi decide i suoi bersagli/effetti?

Sì: alcuni effetti ti permettono di lanciare un incantesimo preparato da un alleato; quando lanci un incantesimo che non è tuo, sei tu il “tu” indicato sulla carta e prendi tutte le decisioni relative a quell’incantesimo; quando viene scartato, viene messo nella pila degli scarti del giocatore che lo aveva preparato (pagina 13).

Posso usare l'effetto “Mentre è preparato” di un incantesimo nello stesso turno in cui lo preparo?

Sì — gli effetti “Mentre è preparato” che si applicano alla fase principale possono essere usati nello stesso turno in cui l’incantesimo viene preparato o in qualsiasi turno successivo finché rimane preparato (pagina 15).

Cosa significa “TO DISCARD:” su un potere di una nemesi: se lo scarto, il potere si attiva comunque?

Durante la tua fase principale puoi risolvere l’effetto “DA SCARTARE:” indicato per scartare quella carta potere; se la carta potere viene scartata in questo modo, il suo effetto normale non viene risolto (pagina 15).

Quante brecce posso concentrare o aprire durante il mio turno?

Non c’è alcun limite: puoi concentrare le brecce un numero qualsiasi di volte per turno e concentrare un numero qualsiasi di brecce (e aprire quelle che puoi pagare); puoi anche concentrarti senza preparare un incantesimo (pagina 15).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • coop
  • Full Game Kit
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.