Bruges

2013 · Rinascimento

Bruges

Giocate nei panni di mercanti rivali del XV secolo in una prospera città anseatica, bilanciando commercio, politica e minacce emergenti. A ogni turno, un giocatore sceglie una delle proprie carte personaggio e la usa per compiere una delle sei azioni: reclutare lavoratori, raccogliere denaro, ridurre una minaccia alla città, costruire un canale, costruire una casa o assumere il personaggio della carta. Il colore della carta influenza quali azioni sono disponibili o quanto sono efficaci, quindi la composizione della mano determina le opzioni e il momento giusto per agire. I giocatori sviluppano edifici, impiegano personaggi e gestiscono i rapporti con figure potenti, accumulando prestigio; alla fine vince chi ha più prestigio.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60 min
Età
13+
Complessità
2,8 / 5
6,6 su Ludoyada 37,90 €EconomicoCostruzione di cittàLancio di dadiGestione della ManoCarte multiuso

Dove comprarlo

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
157
Partite registrate
125
Giocatori
1h 13m
Partita media
35
Nelle ludoteche
12
Nelle liste dei desideri

6,6/10

da 36 recensioni Ludoya

  • Dídac8,5

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Prime impressioni · 2 partite

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Prime impressioni · 1 partita

  • FinnTroll8,0

    lighter fare

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se uno dei mazzi di pesca si esaurisce durante la Fase 1, si rimescola la pila degli scarti o cosa succede: la partita finisce?

Quando un mazzo di pesca si esaurisce, viene immediatamente sostituito dal mazzo di pesca extra messo da parte durante la preparazione, e il gioco continua; se in seguito anche l’altro mazzo si esaurisce, dividi a metà il mazzo rimanente, così ci sono sempre due mazzi da cui pescare — il round in cui entra il mazzo extra è l’ultimo round (pagina 4).

Riceviamo tutti segnalini Minaccia per ogni dado che mostra un 5 o un 6, incluso il giocatore iniziale?

Sì — per ogni dado che mostra un 5 o un 6, ogni giocatore (compreso il giocatore iniziale) riceve un segnalino Minaccia del colore di quel dado e lo mette scoperto davanti a sé; ricevere un terzo segnalino di un colore attiva immediatamente la penalità di quel colore (pagina 5, pagina 12).

Quando gioco una carta pagando in fiorini, quanti fiorini prendo?

Gioca una carta negli scarti per prendere un numero di fiorini pari al valore mostrato dal dado dello stesso colore della carta giocata (da 1 a 6 fiorini, a seconda del dado di quel colore) (pagina 6).

Quando costruisco un canale, la carta giocata deve corrispondere al colore dello spazio del canale e devo pagare il costo indicato nello spazio?

Sì — per costruire devi giocare una carta del colore corrispondente allo spazio del canale su cui desideri costruire e pagare il costo in fiorini indicato su quello spazio prima di piazzare un segnalino Canale (pagina 7).

Quando posso attivare le persone che ho reclutato: immediatamente, durante il mio turno o solo alla fine?

Le persone con l’icona della freccia si attivano subito dopo essere state giocate; quelle con l’icona del lavoratore possono essere attivate durante il tuo turno (una volta per round pagando il lavoratore indicato) e alcune carte con l’icona dell’infinito si attivano una volta per round oppure si attivano automaticamente quando si verifica la situazione indicata; le persone con l’icona dell’alloro si attivano solo durante il conteggio finale (pagine 8–9).

Come funzionano i segnalini Maggioranza: più di un giocatore può ottenere la stessa maggioranza e quanti punti vale?

Un giocatore può girare un segnalino Maggioranza sul lato colorato solo se ha una maggioranza netta in quella categoria al controllo di fine round; una volta girato, rimane sul lato colorato per il resto della partita, e più giocatori possono ottenere punti per la stessa maggioranza se l’hanno avuta ciascuno in un determinato momento (pagina 10); ogni segnalino Maggioranza girato vale 4 punti nel conteggio finale (pagina 11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.