
2013 · Miniature
BattleLore: Seconda Edizione
Un wargame tattico per due giocatori ambientato in un regno fantastico, dove i difensori umani affrontano un’orda adoratrice dei demoni. I giocatori costruiscono una mappa usando tessere sovrapponibili, assemblano un esercito scegliendo tra i tipi di unità disponibili e schierano le proprie unità per contendersi gli obiettivi ed eliminare gli avversari. Si gioca con unità organizzate in squadre, carte Comando e dadi personalizzati per attivare e risolvere attacchi, movimenti e speciali abilità di “sapere”, che rappresentano la magia e tattiche uniche. Gli scenari e le scelte dell’esercito cambiano a ogni partita, premiando il posizionamento, il tempismo degli ordini e l’uso efficace del sapere per ottenere punti vittoria e conquistare la vittoria.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 45–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Tutte le foto in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 91
- Partite registrate
- 53
- Giocatori
- 1h 19m
- Partita media
- 51
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 23 recensioni Ludoya
Garfield2,0 Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso dare ordini alle unità in qualsiasi sezione o sono limitate dalla carta Comando?
Devi giocare una carta Comando durante ogni Fase principale, e il testo della carta determina quali unità o quale sezione del tabellone puoi attivare; se la carta non specifica una sezione, puoi attivare unità ovunque. Gli esagoni divisi da una linea di sezione contano come parte di entrambe le sezioni, e l’orientamento delle sezioni è dal punto di vista del giocatore che gioca la carta (vedi pagina 6).
Come misuro la gittata e la linea di vista per un attacco a distanza?
Conta gli esagoni dall’attaccante al bersaglio, escludendo l’esagono dell’attaccante e includendo quello del bersaglio, per verificare la gittata; traccia una linea immaginaria da centro a centro per verificare la linea di vista; la linea è bloccata se attraversa una qualsiasi parte di un esagono occupato da un’altra unità o da terreno che blocca (gli esagoni dell’attaccante e del bersaglio non bloccano) (vedi pagina 8).
Cosa fanno i diversi risultati dei dadi (Colpo, Fendente, Perforazione, Morale, Sapere, Eroico)?
Colpo e Fendente infliggono danni in mischia (le unità deboli non possono infliggere danni con Fendente), Perforazione infligge danni negli attacchi a distanza, Morale costringe il bersaglio a ritirarsi (le ritirate vengono applicate dopo i danni), Sapere fornisce al giocatore che ha effettuato il tiro dei segnalini Sapere, ed Eroico non ha alcun effetto intrinseco, ma può attivare delle abilità (vedi pagina 9).
Se un'unità è costretta a ritirarsi ma il suo percorso è bloccato, cosa succede?
Un'unità si ritira di un esagono allontanandosi dall'attaccante per ogni effetto di ritirata; se fosse costretta a uscire dal tabellone, a entrare in un terreno impraticabile o in esagoni occupati da unità nemiche, la ritirata termina e subisce un danno per ogni ritirata irrisolta, mentre essere supportata da un'unità amica significa ignorare le ritirate (vedi pagina 10).
Un’unità adiacente attaccata può contrattaccare? E l’attaccante può poi avanzare nell’esagono di quell’unità?
Un bersaglio adiacente non eliminato può facoltativamente effettuare un contrattacco seguendo la sequenza di combattimento (un contrattacco non può innescare un altro contrattacco); l’unità attaccante può avanzare nell’esagono originale del bersaglio adiacente solo se ha eliminato il bersaglio o lo ha costretto a muoversi dal suo esagono originale, e un’unità che risolve un contrattacco non può avanzare (vedi pagine 10–11).
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