BattleLore: Seconda Edizione

2013 · Miniature

BattleLore: Seconda Edizione

Un wargame tattico per due giocatori ambientato in un regno fantastico, dove i difensori umani affrontano un’orda adoratrice dei demoni. I giocatori costruiscono una mappa usando tessere sovrapponibili, assemblano un esercito scegliendo tra i tipi di unità disponibili e schierano le proprie unità per contendersi gli obiettivi ed eliminare gli avversari. Si gioca con unità organizzate in squadre, carte Comando e dadi personalizzati per attivare e risolvere attacchi, movimenti e speciali abilità di “sapere”, che rappresentano la magia e tattiche uniche. Gli scenari e le scelte dell’esercito cambiano a ogni partita, premiando il posizionamento, il tempismo degli ordini e l’uso efficace del sapere per ottenere punti vittoria e conquistare la vittoria.

Giocatori
2
Tempo di gioco
45–90 min
Età
14+
Complessità
2,7 / 5
7,4 su LudoyaFantasyGioco di guerraLancio di dadiCampagna / Basato su Carte di BattagliaTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
91
Partite registrate
53
Giocatori
1h 19m
Partita media
51
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 23 recensioni Ludoya

  • Garfield2,0

    Too fiddly, too much text on cards, too much rules and at the end it's all about rolling dice...

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso dare ordini alle unità in qualsiasi sezione o sono limitate dalla carta Comando?

Devi giocare una carta Comando durante ogni Fase principale, e il testo della carta determina quali unità o quale sezione del tabellone puoi attivare; se la carta non specifica una sezione, puoi attivare unità ovunque. Gli esagoni divisi da una linea di sezione contano come parte di entrambe le sezioni, e l’orientamento delle sezioni è dal punto di vista del giocatore che gioca la carta (vedi pagina 6).

Come misuro la gittata e la linea di vista per un attacco a distanza?

Conta gli esagoni dall’attaccante al bersaglio, escludendo l’esagono dell’attaccante e includendo quello del bersaglio, per verificare la gittata; traccia una linea immaginaria da centro a centro per verificare la linea di vista; la linea è bloccata se attraversa una qualsiasi parte di un esagono occupato da un’altra unità o da terreno che blocca (gli esagoni dell’attaccante e del bersaglio non bloccano) (vedi pagina 8).

Cosa fanno i diversi risultati dei dadi (Colpo, Fendente, Perforazione, Morale, Sapere, Eroico)?

Colpo e Fendente infliggono danni in mischia (le unità deboli non possono infliggere danni con Fendente), Perforazione infligge danni negli attacchi a distanza, Morale costringe il bersaglio a ritirarsi (le ritirate vengono applicate dopo i danni), Sapere fornisce al giocatore che ha effettuato il tiro dei segnalini Sapere, ed Eroico non ha alcun effetto intrinseco, ma può attivare delle abilità (vedi pagina 9).

Se un'unità è costretta a ritirarsi ma il suo percorso è bloccato, cosa succede?

Un'unità si ritira di un esagono allontanandosi dall'attaccante per ogni effetto di ritirata; se fosse costretta a uscire dal tabellone, a entrare in un terreno impraticabile o in esagoni occupati da unità nemiche, la ritirata termina e subisce un danno per ogni ritirata irrisolta, mentre essere supportata da un'unità amica significa ignorare le ritirate (vedi pagina 10).

Un’unità adiacente attaccata può contrattaccare? E l’attaccante può poi avanzare nell’esagono di quell’unità?

Un bersaglio adiacente non eliminato può facoltativamente effettuare un contrattacco seguendo la sequenza di combattimento (un contrattacco non può innescare un altro contrattacco); l’unità attaccante può avanzare nell’esagono originale del bersaglio adiacente solo se ha eliminato il bersaglio o lo ha costretto a muoversi dal suo esagono originale, e un’unità che risolve un contrattacco non può avanzare (vedi pagine 10–11).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.