Core Worlds

2011 · Fantascienza

Core Worlds

I regni stellari barbarici si espandono oltre la frontiera galattica per assalire i Core Worlds in declino. I giocatori costruiscono un Impero scegliendo a turno Unità, Tattiche e Mondi da una Zona Centrale condivisa e aggiungendoli ai propri mazzi e alla propria Zona di Guerra. Il gioco utilizza meccaniche di deck-building: i giocatori schierano Unità nella propria Zona di Guerra, accumulano risorse per raggiungere i valori di Forza della Flotta e Forza Terrestre e scartano carte per lanciare Invasioni e conquistare Mondi. Il gioco tiene traccia dei Punti Impero sulle carte; alla fine della partita vince il giocatore le cui carte contengono il maggior numero di punti.

Giocatori
2–5 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
10+
Complessità
2,9 / 5
4,7 su LudoyaGioco di carteCiviltàGestione della ManoCostruzione di mazzi, sacche e riserveDraft Aperto

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Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
19
Partite registrate
31
Giocatori
2h 52m
Partita media
11
Nelle ludoteche
7
Nelle liste dei desideri

4,7/10

da 10 recensioni Ludoya

  • David Arribas4,6

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

  • Evan3,5

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

  • Meeps7,0

    Kickstarted the iOS version.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.