
2011 · Combattimento
Ascending Empires
I giocatori si contendono il controllo di una nuova galassia dopo che l'umanità ha scoperto le rovine di quattro civiltà aliene estinte. Esplorano e colonizzano sistemi stellari, costruiscono colonie, città e strutture di ricerca e sviluppano tecnologie derivate dalle reliquie aliene. Le flotte di astronavi si muovono e combattono usando una meccanica basata sulla destrezza, che risolve movimento e combattimento in modo semplice e rapido. Il gioco bilancia esplorazione, sviluppo tecnologico e costruzione della flotta, permettendo diversi approcci strategici per espandere la propria influenza e conquistare territori.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 75 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 2,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
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- World of Board GamesDisponibile1449 kr
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 11
- Partite registrate
- 21
- Giocatori
- 1h 27m
- Partita media
- 4
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
6,3/10
da 8 recensioni Ludoya
setropo8,0 Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.
Prime impressioni · 1 partita
Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.
Prime impressioni · 1 partita
Evan5,0 This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Prime impressioni · 1 partita
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