Dinosaur Island: Rawr 'n Write

2021 · Dadi

Dinosaur Island: Rawr 'n Write

I giocatori costruiscono un parco a tema dinosauri scegliendo i dadi, assegnandoli come lavoratori e poi segnando le azioni sulla propria plancia. Ogni turno offre una selezione di dadi che determina le azioni disponibili dei lavoratori — ricerca, costruzione di attrazioni, allevamento di dinosauri e infrastrutture — risolte riempiendo tessere in stile polimino sulla griglia del parco. La sfida principale è incastrare in modo efficiente attrazioni, dinosauri, strade e vie d’uscita per fare punti, gestendo al tempo stesso risorse e risultati dei dadi. La partita finisce dopo un numero prestabilito di round; vince il giocatore con più punti vittoria tra edifici completati, esposizioni di dinosauri e uscite collegate.

Giocatori
1–4 ideale in 2
Tempo di gioco
30–45 min
Età
10+
Complessità
2,9 / 5
7,6 su Ludoyada 20,32 €FantascienzaAnimaliCostruzione di reti e percorsiDraft ApertoPiazzamento lavoratori con dadi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
186
Partite registrate
106
Giocatori
57m 53s
Partita media
55
Nelle ludoteche
14
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

7,6/10

da 20 recensioni Ludoya

  • Paige Forrest8,0

    I'm really enjoying the puzzle-y aspects of this game. I wish that it was a bit longer because I find that luck influences the first round enough that I don't think the game is quite long enough to round out the effect of luck.

  • Thijs van den Hoven8,0

    Very good but quite hefty for a roll and write especially if you do not know DI well.

  • Gab Pes8,0

    SELL

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Do buildings have to be connected to roads or my HQ to work or score?

You may place Buildings anywhere there is space and they still give full resources and end-game VP even if not connected, but unconnected Buildings cannot be visited on a Dino Tour (so they won’t earn tour bonuses). (pp. 7, 9)

How do Roads connect — can I cross them or make 3‑/4‑way junctions?

Each Road occupies one square and connects exactly two edges of that square; you may extend or turn Roads but you may not create 3‑ or 4‑way junctions or cross over existing Roads. (p. 8)

What happens to the leftover die after drafting, and do I take Threat from my own drafted dice?

After the draft everyone gains the resources and the Threat shown on the leftover die; you do not take Threat icons shown on dice you personally drafted. (pp. 10–11)

Can I stack my die on an action space already taken, and do I get the Threat from the covered dice?

You may place your die on top of an occupying die to take that action, but you must gain the Threat shown on the occupying die; if you cover a stack you only take the Threat visible on the top die. (p. 12)

When I Make Dinos, do I always build paddocks and do the dinos immediately add Threat and Excitement?

When you take Make Dinos you mark each new individual, cross off the DNA spent, and you build a Paddock only the first time you make a species; each individual you make immediately gives the Threat and Excitement shown for that species. (pp. 13; see also resource/DNA rules p. 4 and Excitement p. 6)

How do Disasters and Death Toll work — when do dinos die and what about circled Park Exits if routes break?

After you gain Excitement in the Run Park Phase you mark one Death for each unsecured Threat and resolve that many Disasters (you must choose ones you can fully resolve); destroyed Roads/Buildings create rubble you can’t build on and if a circled Exit is disconnected at game end it scores 0 VP. (pp. 16–17)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.