In the Hall of the Mountain King

2019 · Fantasy

In the Hall of the Mountain King

Guida un clan di troll nella ricostruzione di un regno abbandonato sotto la montagna, scavando gallerie, restaurando sale ed erigendo statue ancestrali. I giocatori posano tessere tunnel poliminómino dal proprio ingresso per raggiungere risorse sepolte, laboratori e statue rovesciate, spendendo materiali che aumentano di valore man mano che la costruzione procede. Un mercato condiviso permette ai giocatori di ingaggiare altri troll; ogni ingaggio inserisce un nuovo troll in una catena di produzione a cascata, perciò il momento giusto per assumere può innescare guadagni di risorse su più livelli. I carrelli trasportano le statue attraverso la rete di gallerie fino ai luoghi che fanno guadagnare punti, mentre le sale e i tunnel di qualità superiore generano anch’essi punti onore. La partita termina dopo l’ultimo ingaggio di un troll e vince il giocatore con più onore.

Giocatori
2–5 ideale in 3
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
2,9 / 5
6,2 su Ludoyada 14,00 €Costruzione di territoriCopertura della grigliaRaccogli e ConsegnaGioco a Squadre

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
135
Partite registrate
233
Giocatori
1h 50m
Partita media
89
Nelle ludoteche
9
Nelle liste dei desideri

6,2/10

da 33 recensioni Ludoya

  • Evan4,6

    On a turn you either purchase a new card which goes into a card pyramid, causing the new card and all cards below it to stock with resources if empty, or you spend a set of like-resources to place a tetris tile on the central board and then score depending on the materials used. The tiles sometimes overlay bonus resources which you collect, or they cover statue pawns which get placed back on top of your tile. At the end of the game you score most of your points depending on what rings of the board you re-positioned your statue pawns to, moving them from tile to tile by spending wagon resources. The game has some neat design elements such as having one resource that allows you to gain the effect of one of the spell cards on the side of the board, which will be replaced by another spell once players collectively use it three times, or special conversion spaces that you can activate if you are connected to, depending on how many sides of the tile have been connected. I also generally like games where players are carving out their own little areas of a central board. Player interaction is fairly minimal, since you can't link your tunnel to someone else's. I found the experience of play to be a little slow for the amount of planning I needed to do. At the end of the game I felt that I hadn't been able to accomplish much and that my process of play hadn't resulted in a very exciting experience. I would be willing to play it more to see if the pace picks up with multiple plays, but I don't know that I'd push to get it back to the table. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Elfrikijugon7,5

    Edición en castellano.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.