
2017 · Fantascienza
Pulsar 2849
I giocatori assumono il ruolo di imprenditori dell’energia del futuro che esplorano lo spazio, rivendicano pulsar e costruiscono infrastrutture per distribuire l’energia delle pulsar tra le stelle. Ognuno degli otto round inizia con un tiro di dadi comune e una fase di draft: i giocatori scelgono i dadi da una riserva condivisa per pagare azioni come muovere una nave da ricognizione, sviluppare pulsar, costruire vettori trasmettitori, acquisire tecnologie, acquistare modificatori dei dadi o completare progetti speciali presso una sede centrale. Ogni round assegna punti in base all’esplorazione, alle pulsar sviluppate, ai brevetti e ai progressi verso gli obiettivi condivisi, mentre molteplici percorsi strategici e scelte di costruzione del motore determinano l’esito della partita.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 210
- Partite registrate
- 316
- Giocatori
- 1h 55m
- Partita media
- 117
- Nelle ludoteche
- 26
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 54 recensioni Ludoya
Evan10,0 This is one of those tight worker placement point engine games. You get two actions per turn, and those actions are dependent on the values of dice you draft from the display at the start of the round. There are also clever ways to unlock a third die each round if you've planned well and lined yourself up properly. There are asymmetric actions on your player boards, different public goals each game, and even different action spots that slowly unlock as the game timer clicks down. The core of the game however is to not get too distracted by this shinny, because the most action intense activity in the game, claiming and activating pulsar spots on the map, is a process that pays out tons of points at the end of each round. the trick is to efficiently set up your points income while making sure to get that extra action every round. It's possible that a player who gets a good lead early on might never get caught up to, although the game provides many large one time scoring opportunities which gives you the chance to make up a difference. I'm enjoying the game a lot because it has hits the sweet spot of being excited for your next move while simultaneously knowing you won't get to do half of what you want to do while also being happy with what you accomplished on a previous turn. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment
- Base -
Fernando6,0 1 partida. Debería jugarlo otra vez para valorarlo mejor, porque, como suele ocurrir con muchos juegos, en la primera partida vas haciendo acciones sin saber muy bien cuáles serán mejores y vas un poco perdido. De todos modos hay cosas que no me gustaron, como que hay caminos con más salidas que otros... sobretodo hay zonas que te quedas muy cerrado. Tampoco me gusta que haya tantas opciones. Aunque, lo dicho, haría falta otra partida y también estás más despejado, porque lo jugamos muy tarde y estaba un poco zombie.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come determino la mediana dopo aver tirato i dadi e cosa succede quando prendiamo i dadi?
Disponi i dadi argentati tirati in ordine; la mediana è il dado centrale e vi metti sopra il segnalino della mediana (se ci sono più dadi da un lato, sposta il segnalino di uno spazio verso quel lato, così che si trovi tra due spazi). Quando prendi un dado, sposti il tuo segnalino dell’iniziativa o dell’ingegneria a sinistra o a destra rispetto al segnalino della mediana, di un numero di spazi pari alla distanza tra il segnalino e il dado che hai preso; questo influenza l’ordine di gioco e l’ottenimento dei cubi in seguito (p. 7-8).
Quando faccio volare la mia nave da ricognizione, devo muoverla esattamente del numero di segmenti indicato e posso ripercorrere segmenti già attraversati?
Un volo deve usare esattamente il numero di segmenti pari al valore del dado che paghi (eventualmente modificato) e non puoi usare più di una volta lo stesso segmento di volo durante quel singolo volo; non sono consentiti voli di distanza zero e non si può volare verso pulsar isolati privi di segmenti di collegamento (p.10).
Se passo soltanto attraverso un sistema planetario, posso comunque ottenere il bonus di esplorazione del pianeta blu?
No: se attraversi soltanto un sistema, devi piazzare il tuo segnalino su un pianeta privo di vita, se disponibile, e non ricevi alcun bonus di esplorazione; ricevi un bonus di esplorazione solo quando il tuo volo termina nel sistema e stabilisci una stazione su un pianeta blu (pag. 11).
Come vengono piazzate e completate le tessere girodina, e quando fanno guadagnare punti?
Per prima cosa devi rivendicare una pulsar, poi prendere una tessera girodina (il costo è: 1 per quella piccola, 2 per quella media, 4 per quella grande), posizionarla sulla pulsar che hai rivendicato per avviarne la costruzione e, in seguito, spendere il dado di completamento della tessera (3 per quella piccola, 5 per quella media, 6 per quella grande) per girarla, così che inizi a ruotare; le girodine in rotazione producono punti in ogni Fase di Produzione pari al valore indicato sulla faccia della girodina più il valore della riga tecnologica attuale (p.12, p.16).
Come funzionano i collegamenti dei trasmettitori e quando ottengo il dado bonus rosso grazie a loro?
Quando prendi le tessere trasmettitore, decidi immediatamente se collegarle una all’altra in sequenza (i collegamenti sono permanenti) e devi pagare ogni costo in dadi indicato per attivare un trasmettitore (un costo è coperto quando lo prendi); se hai due trasmettitori collegati e attivati, ottieni il dado bonus rosso formato dal loro collegamento, che puoi usare come dado bonus durante quel turno (p. 13, p. 15).
Gratis, sul web, Android e iOS
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