
2017 · Esplorazione spaziale
Pulsar 2849
I giocatori assumono il ruolo di imprenditori dell’energia del futuro che esplorano lo spazio, rivendicano pulsar e costruiscono infrastrutture per distribuire l’energia delle pulsar tra le stelle. Ognuno degli otto round inizia con un tiro di dadi comune e una fase di draft: i giocatori scelgono i dadi da una riserva condivisa per pagare azioni come muovere una nave da ricognizione, sviluppare pulsar, costruire vettori trasmettitori, acquisire tecnologie, acquistare modificatori dei dadi o completare progetti speciali presso una sede centrale. Ogni round assegna punti in base all’esplorazione, alle pulsar sviluppate, ai brevetti e ai progressi verso gli obiettivi condivisi, mentre molteplici percorsi strategici e scelte di costruzione del motore determinano l’esito della partita.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 221
- Partite registrate
- 328
- Giocatori
- 1h 54m
- Partita media
- 118
- Nelle ludoteche
- 30
- Nelle liste dei desideri
7,7/10
da 56 recensioni Ludoya
- Base -
Prime impressioni · 2 partite
Eric9,1 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Prime impressioni · 2 partite
Cool dice placement games with point salad system. Nice theme, cool mechanics and low interaction.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come determino la mediana dopo aver tirato i dadi e cosa succede quando prendiamo i dadi?
Disponi i dadi argentati tirati in ordine; la mediana è il dado centrale e vi metti sopra il segnalino della mediana (se ci sono più dadi da un lato, sposta il segnalino di uno spazio verso quel lato, così che si trovi tra due spazi). Quando prendi un dado, sposti il tuo segnalino dell’iniziativa o dell’ingegneria a sinistra o a destra rispetto al segnalino della mediana, di un numero di spazi pari alla distanza tra il segnalino e il dado che hai preso; questo influenza l’ordine di gioco e l’ottenimento dei cubi in seguito (p. 7-8).
Quando faccio volare la mia nave da ricognizione, devo muoverla esattamente del numero di segmenti indicato e posso ripercorrere segmenti già attraversati?
Un volo deve usare esattamente il numero di segmenti pari al valore del dado che paghi (eventualmente modificato) e non puoi usare più di una volta lo stesso segmento di volo durante quel singolo volo; non sono consentiti voli di distanza zero e non si può volare verso pulsar isolati privi di segmenti di collegamento (p.10).
Se passo soltanto attraverso un sistema planetario, posso comunque ottenere il bonus di esplorazione del pianeta blu?
No: se attraversi soltanto un sistema, devi piazzare il tuo segnalino su un pianeta privo di vita, se disponibile, e non ricevi alcun bonus di esplorazione; ricevi un bonus di esplorazione solo quando il tuo volo termina nel sistema e stabilisci una stazione su un pianeta blu (pag. 11).
Come vengono piazzate e completate le tessere girodina, e quando fanno guadagnare punti?
Per prima cosa devi rivendicare una pulsar, poi prendere una tessera girodina (il costo è: 1 per quella piccola, 2 per quella media, 4 per quella grande), posizionarla sulla pulsar che hai rivendicato per avviarne la costruzione e, in seguito, spendere il dado di completamento della tessera (3 per quella piccola, 5 per quella media, 6 per quella grande) per girarla, così che inizi a ruotare; le girodine in rotazione producono punti in ogni Fase di Produzione pari al valore indicato sulla faccia della girodina più il valore della riga tecnologica attuale (p.12, p.16).
Come funzionano i collegamenti dei trasmettitori e quando ottengo il dado bonus rosso grazie a loro?
Quando prendi le tessere trasmettitore, decidi immediatamente se collegarle una all’altra in sequenza (i collegamenti sono permanenti) e devi pagare ogni costo in dadi indicato per attivare un trasmettitore (un costo è coperto quando lo prendi); se hai due trasmettitori collegati e attivati, ottieni il dado bonus rosso formato dal loro collegamento, che puoi usare come dado bonus durante quel turno (p. 13, p. 15).
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