
Labirinto
Doolhof
I giocatori tirano un dado per muovere le proprie pedine attraverso un labirinto di siepi e frecce direzionali. Quando una pedina raggiunge una siepe o il bordo del tabellone, la freccia successiva ne determina la direzione; atterrare su una freccia lontano da un ostacolo obbliga a muoversi in quella direzione nel turno seguente, a volte rimandando indietro la pedina. Se due pedine occupano lo stesso spazio, quella arrivata per ultima torna alla partenza. Vince la prima pedina a raggiungere il traguardo. La disposizione del labirinto varia da un tabellone all’altro.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 6
Tira/Gira e Muovi
Il gioco
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