KLASK

2014 · Azione / Destrezza

KLASK

Due giocatori controllano dei colpitori magnetici neri muovendo un magnete sotto il tabellone, per guidare una piccola pallina rossa su un campo poco profondo verso la buca della porta avversaria. Tre ostacoli magnetici bianchi si trovano al centro; attirarne accidentalmente uno verso il proprio colpitore non ha conseguenze, ma se due o tutti e tre si attaccano al colpitore, l’avversario segna un punto. Si segna anche quando la pallina finisce nella porta avversaria, quando un giocatore trascina il proprio colpitore nella propria porta o quando perde il colpitore. Dopo ogni punto, gli ostacoli vengono riposizionati e la pallina viene collocata nell’angolo dell’avversario del giocatore che ha segnato; vince il primo giocatore che porta il proprio segnapunti al traguardo.

Giocatori
2
Tempo di gioco
10 min
Età
8+
Complessità
1,1 / 5
7,2 su Ludoyada 43,42 €Tempo realeTempo realeGioco di punteggio e reinizio

Il gioco

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Tutte le statistiche in Ludoya
470
Partite registrate
189
Giocatori
8m 35s
Partita media
77
Nelle ludoteche
15
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7,2/10

da 34 recensioni Ludoya

  • Garfield9,0

    #43 Very funny dexterity game. Like air-hockey. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No theme --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fun, fun, fun --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Hmm, YES --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nothing special --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Unless you are a profi, yes there is luck involved --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Try too shoot a goal or to let your opponent pick up the white tokens --> Components: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very solid components --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Very, very quick --> Easy to teach: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]No-brainer --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]10s --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Probably one the games with absolutely no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Just because it's so much fun --> [/c]

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se segno mettendo la palla nella porta del mio avversario esattamente nello stesso momento in cui il suo striker attira due magneti bianchi, prendo due punti?

Ottieni solo un punto — anche se si verificano più condizioni di punteggio contemporaneamente, viene assegnato solo un punto (pagina 2).

Un magnete bianco si è attaccato al mio striker — è un punto per il mio avversario?

No — un singolo magnete bianco attaccato a una pedina non fa punto; solo quando due (o tutti e tre) magneti bianchi si attaccano a una sola pedina, l’avversario ottiene un punto (pagina 2).

Mi è permesso muovere i magneti bianchi usando il mio magnete di controllo da sotto il tabellone?

No — non ti è consentito spostare i magneti bianchi usando il magnete di controllo sotto il tabellone (pagina 2).

Se il mio striker viene tirato dentro la mia porta ma riesco a tirarlo fuori, il mio avversario prende comunque il punto?

Sì — se il tuo striker viene trascinato nella tua porta, concedi immediatamente il punto, anche se poi riesci a saltarne fuori (pagina 2).

Chi dà il via dopo un punto, e dove mettono la pallina?

Il giocatore che non ha segnato effettua il calcio d’inizio, posizionando la pallina nell’angolo che preferisce; i dischi segnapunti vengono avanzati e i magneti bianchi vengono riportati al centro prima del calcio d’inizio (pagina 2).

Cosa facciamo se la pallina cade dal bordo del tabellone?

Posiziona la pallina sull’angolo di partenza più vicino al punto in cui è uscita dal tavolo e continua il gioco (pagina 2).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.