Field Commander: Alexander

2009 · Antichità

Field Commander: Alexander

I giocatori assumono il ruolo di Alessandro Magno e guidano le sue campagne a partire dal 338 a.C., scegliendo dove viaggiare, quando combattere, quando negoziare e quando consultare i responsi profetici. Il gioco utilizza un mix di risorse militari e non militari — Fanteria, Arcieri, Falangi, Cavalleria, Consiglieri, Studiosi, Cortigiane e Spie — che i giocatori assegnano e combinano per raggiungere gli obiettivi della campagna. La partita è divisa in campagne successive, giocabili singolarmente oppure collegate in una carriera continua; gli esiti di una campagna influenzano le condizioni di partenza della successiva. La pianificazione strategica, le battaglie tattiche, le scelte diplomatiche e la gestione delle predizioni dell’oracolo determinano il successo.

Giocatori
1
Tempo di gioco
90 min
Età
12+
Complessità
2,3 / 5
5,2 su Ludoyada 58,95 €Gioco di guerraLancio di dadiMovimento per AreeRisoluzione della minimappa

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19
Partite registrate
4
Giocatori
5
Nelle ludoteche
1
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5,2/10

da 3 recensioni Ludoya

  • halbert825,0

    Wargame en solitari: Molt interessant les primeres partides, es torna repetitiu rapidament. Les batalles resulten massa "complicades" quan es roben moltes "orders" d'enemics. Hi ha una "order" massa poderosa d'Alejandro que fa que sempre escullis la mateixa tàctica...

    Prime impressioni · 2 partite

  • David Arribas5,0

    He de decir que las expectativas eran bajas, pero bueno, leí un par de reseñas y me animé a pillar una copia en el mercado de segunda mano. El juego tiene ideas originales: Las profecías, el sistema de Gloria, el oráculo. Pero al final jugando vas a buscar un motor de eficiencia y en mi caso he dado con el tras dos partidas, de decisiones vas justito porque al final siempre usas las misas tácticas, las mas eficientes, y al final va de "chetar" a Alejandro y hacer todo lo que puedas con el usando al resto de tropas de Punching Ball. Una vez que consigues dar con el motor al final es una carrera contra el tiempo donde las tiradas de forajeo son las que van a decidir si haces más o menos puntos porque tengas que terminar el turno antes, pero vamos que si te lo montas y tienes suerte sacas mas puntos y si no tienes suerte pues puntuarás menos.

    Prime impressioni · 2 partite

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