Kinfire Chronicles: Night's Fall

2023 · Fantasy

Kinfire Chronicles: Night's Fall

I giocatori formano una squadra cooperativa composta da sei Cercatori unici, che difendono la città di Din’Lux e si avventurano nelle Notti Senza Stelle contro l’Oscurità dilagante. Il gioco alterna avventure, battaglie tattiche su una mappa fisica ed esplorazione della città. Durante le avventure, i giocatori risolvono gli obiettivi pescando carte dai propri mazzi personali; nelle battaglie, l’ordine dei turni è determinato dai gettoni estratti da un sacchetto del destino, mentre i giocatori giocano carte azione durante il proprio turno e carte potenziamento durante i turni degli alleati per modificare danni, movimento o ripesche. L’esplorazione permette ai giocatori di interagire con gli NPC, acquistare oggetti e migliorare i propri mazzi tra una missione e l’altra. Le scelte e le decisioni morali prese durante le missioni influenzano le ricompense e le opzioni future, mentre i fallimenti condizionano gli scenari successivi invece di porre fine alla campagna.

Giocatori
1–4 ideale in 3
Tempo di gioco
45–60 min
Età
14+
Complessità
2,7 / 5
7,7 su Ludoyada 169,99 €AvventuraMovimento per AreeGioco CooperativoPoteri Variabili dei Giocatori

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
216
Partite registrate
39
Giocatori
1h 24m
Partita media
34
Nelle ludoteche
38
Nelle liste dei desideri
2
Preordinato

7,7/10

da 13 recensioni Ludoya

  • the-fire-archmage-ninja6,0

    The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.

    L'ha giocato 3 volte

  • Rendan Laveriz7,0

    Misión 1 Mision 2 Mision 16 Mision 3 Mision 17 Mision 4 Mision 5 Mision 6 Mision 7 Mision 8 Misión 9 Mision 10 Mision 18 Mision 19 Mision 11 Mision 21 Mision 12 Mision 13 Mision 14 Mision 15

    L'ha giocato 21 volte

  • Sònia Martí9,0

    El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem. Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Quando devo effettuare una prova di abilità, come faccio a girare le carte e cosa fanno le carte bianche/vuoto?

Rivela il numero di carte in cima al mazzo richiesto dalla prova, guardale, poi scartale; usa la barra dei colori sulla tua scheda Cercatore per vedere quali colori sono più probabili. Le carte bianche sono jolly e possono contare come rosse/verdi/blu secondo necessità, mentre le carte del Vuoto (incolori) non hanno colore. (Manuale delle regole 3: Avventura, p. 5)

Cosa succede quando ottengo una carta Esausto? Mi danneggia mai?

Metti le carte Esausto nella tua pila degli scarti: sono praticamente inutili in combattimento e restano nel tuo mazzo finché non dormi in una locanda. Quando scarti la tua mano, subisci 1 danno per ogni carta Esausto che scarti. (Regolamento 3: Avventura, p. 6)

Posso essere ridotto a 0 punti salute durante l’avventura (e morire)?

No: durante l’avventura non puoi scendere a 0 punti salute; se dei danni inevitabili dovessero ridurti a 0, vieni invece ridotto a 1 punto salute. (Regolamento 3: Avventura, p. 6)

Come preparo e utilizzo il sacchetto del Destino e i segnalini Cercatore?

Mettete nel sacchetto i due segnalini cuore, i due segnalini vortice e i segnalini numerati da 1 a 12, poi aggiungete 12 segnalini Cercatore, distribuiti equamente tra i Cercatori con cui state giocando (ad es., 4 segnalini ciascuno per 3 Cercatori). Riponete nelle rispettive scatole gli eventuali segnalini Cercatore inutilizzati. (Manuale delle regole 1: Per iniziare, pp. 8–9)

Quando ripristino la mia mano e carico/uso la mia lanterna, e cosa succede se rimango senza carte?

Ogni volta che scarti la tua mano, ne peschi una nuova e carichi la tua lanterna (gira la lanterna sul lato carico); una lanterna carica può essere usata come una carta azione; il rifornimento avviene anche prima delle azioni extra concesse dalle carte. Se il tuo mazzo è vuoto quando devi pescare, mescola gli scarti per formare un nuovo mazzo; solo se sia il mazzo sia gli scarti sono vuoti non puoi pescare. (Regolamento 2: Combattimento, pagg. 12–13)

Quali limiti si applicano quando personalizzo il mio mazzo del Cercatore in città (dimensione del mazzo, Kinfire, carte istantanee)?

Il tuo mazzo Cercatore deve avere 18 carte (9 azioni più i loro 9 potenziamenti collegati), deve rispettare il numero di colori indicato sulla tua scheda Cercatore e le carte Cercatore uniche sono riservate a quel Cercatore. Puoi aggiungere carte con un costo in kinfire solo fino al numero di segnalini kinfire che possiedi, e il tuo mazzo può contenere al massimo tre carte azione istantanea. (Regolamento 4: Esplorazione della città, pp. 4–5)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

  • Kit completo della partita
  • Kingsfire
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.