
2025 · Gioco di guerra
Fields of Fire: Deluxe Edition
Un wargame tattico in solitario che mette il giocatore al comando di una compagnia di fucilieri attraverso conflitti della metà del XX secolo e dell’era moderna. Il gioco utilizza due mazzi di carte: un mazzo Terreno per creare mappe delle missioni legate a regioni specifiche e un mazzo Azioni per risolvere combattimenti, comando e controllo e tentativi di attività senza usare dadi. I giocatori muovono segnalini che rappresentano quartier generali, squadre, team di armi, osservatori, veicoli ed elicotteri, e gestiscono esperienza e rimpiazzi attraverso missioni collegate in una campagna. Una singola missione richiede in genere da una a quattro ore. Questa edizione include un regolamento riscritto, una guida introduttiva e una missione, libri delle campagne ampliati, segnalini e marcatori aggiornati, carte altitudine per specifici teatri operativi e aiuti per il giocatore ridisegnati.
- Giocatori
- 1
- Tempo di gioco
- 180–360 min
- Età
- 13+
- Complessità
- 4,6 / 5
Il gioco
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 27
- Partite registrate
- 4
- Giocatori
- 4h 39m
- Partita media
- 11
- Nelle ludoteche
- 5
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
9,3/10
da 3 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Come funzionano i segnalini Volume of Fire (VOF) e PDF? Posso spostarli con le unità e che effetto hanno su più bersagli?
I segnalini VOF/PDF indicano l’area verso cui un’unità sta facendo fuoco e applicano gli effetti elencati a qualsiasi nemico coinvolto in quell’area; PDF e VOF hanno tipi, aree e modificatori definiti e possono sovrapporsi producendo effetti combinati. Alcuni PDF si muovono con l’unità che fa fuoco secondo le regole di movimento dei PDF/VOF: segui le regole di posizionamento e movimento e i modificatori nella sezione VOF/PDF (pp. 41–45).
Quando spendo Comandi e pesco carte Azione, posso ritentare le azioni o devo accettare la prima pescata?
Le azioni vengono tentate spendendo il Comando richiesto e pescando le carte Azione specificate, quindi se ne risolvono i risultati; i tentativi falliti consumano quel tentativo, a meno che l’azione o le regole sui Nuovi tentativi non consentano esplicitamente di riprovare. Consulta la Sequenza di gioco, le regole delle Azioni e le procedure per i Nuovi tentativi per sapere quando è possibile riprovare (pp. 15, 17, 21).
Come funzionano i segnalini Contatto Potenziale (PC) e il posizionamento dei pacchetti nemici — posso piazzare i nemici ovunque sulla mappa?
I segnalini PC indicano possibili posizioni del nemico e, quando vengono risolti, devi piazzare i pacchetti nemici usando le regole di piazzamento (distanza, direzione, terreno consentito e restrizioni sul ripescaggio); devi seguire queste regole di piazzamento e di avvistamento e non puoi piazzare i nemici arbitrariamente. Consulta le regole per i Contatti potenziali e per il piazzamento dei pacchetti nemici (pp. 62–65).
Quando una squadra subisce dei colpi, come converto gli step in team d’Assalto/Fuoco/Feriti e come ricostituisco le squadre o gli HQ?
Quando gli effetti dei colpi convertono i livelli, segui le procedure di conversione per creare squadre d’Assalto, di Fuoco o Litter, come specificato negli Effetti dei colpi e negli esempi di conversione. Il recupero e la ricostituzione usano le procedure di recupero/ricostituzione e le meccaniche di PE/sostituzione per ripristinare i livelli o ricostruire i Quartieri Generali secondo le regole di ricostituzione (pp. 47–50; pp. 81–83).
Qual è la regola per la linea di vista oltre i bordi delle carte terreno e per la LOS urbana: la LOS attraversa le carte coperte o gli edifici?
La LOS è reciproca ed è determinata dai bordi delle carte e dagli elementi del terreno; in generale, le carte coperte bloccano la LOS, salvo che una regola o un’icona del terreno permetta altrimenti, mentre le regole relative agli edifici urbani/a più piani creano eccezioni speciali alla LOS e ai tetti. Consulta le regole sulla LOS e sul terreno e la sezione sul terreno urbano per tutti i dettagli (pp. 34–36; pp. 84–91).
Come funziona il combattimento AT contro i veicoli: uso VOF/PDF contro i carri armati e cosa succede quando vanno a segno?
Il combattimento controcarro utilizza l’attivazione dei veicoli e procedure dedicate di risoluzione CC: individuare il bersaglio, risolvere le interazioni VOF/PDF quando consentito, quindi seguire la tabella del combattimento CC e gli esempi per applicare i risultati ai punti veicolo e agli equipaggi. Le descrizioni dei risultati per veicoli/aeromobili e gli esempi di combattimento CC spiegano come i colpi si traducano in danni ai veicoli, perdite tra gli equipaggi e risultati speciali (p. 70–75).
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