Burning Banners

2024 · Fantasy

Burning Banners

Sei regni si contendono il controllo di un mondo fantasy frammentato, attraverso scenari che spaziano da brevi schermaglie tra due regni fino a una guerra completa di 12 anni su quattro mappe. I giocatori comandano eserciti ed eroi in scala 1", su grandi mappe esagonali, manovrando le unità, risolvendo i combattimenti e contendendosi gli obiettivi. Il gioco offre un Gioco Base rapido da giocare e un Gioco Avanzato che aggiunge la magia, i personaggi eroi e i mostri a guardia dei tesori. Gli scenari variano per portata e durata: sono inclusi 29 allestimenti, per partite da due a sei giocatori, oltre a una modalità campagna che collega più battaglie nel corso del tempo.

Giocatori
2–6 ideale in 2
Tempo di gioco
60–180 min
Età
14+
Complessità
3,2 / 5
7,8 su Ludoyada 94,07 €Gioco di guerraPoteri Variabili dei GiocatoriCostruzione di mazzi, sacche e riserveLancio di dadi

Il gioco

Illustrazioni

Foto dai tavoli di Ludoya

Tutte le foto in Ludoya
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Veiga
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Morriondo
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Morriondo
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Meeple Llagostera
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Morriondo
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Morriondo
  • Burning Banners sul tavolo, foto di Morriondo

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
79
Partite registrate
92
Giocatori
2h 15m
Partita media
28
Nelle ludoteche
12
Nelle liste dei desideri
4
Preordinato

7,8/10

da 10 recensioni Ludoya

  • andycted7,0

    An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+

    Prime impressioni · 1 partita

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso ammassare quante armate voglio in un unico esagono e poi spostarle tutte insieme in seguito?

Puoi impilare gli eserciti in un esagono, ma le regole sull’impilamento e sullo scambio limitano il modo in cui puoi riorganizzarli e muoverli; scambiare le pile conta come movimento e deve rispettare le restrizioni sull’impilamento e le regole di movimento (vedi pagina 19).

Se rado al suolo un insediamento o ci metto sopra un segnalino di controllo, continua a fornire entrate?

Gli insediamenti rasi al suolo non producono entrate finché il segnalino di devastazione non viene rimosso, mentre i segnalini di controllo determinano chi riceve le entrate e possono essere piazzati o rimossi secondo le regole di controllo degli insediamenti (vedi pagine 11–13).

In che modo fiumi, grandi fiumi e navi influenzano il movimento: qualsiasi esercito può semplicemente attraversarli?

I fiumi e i fiumi principali modificano o bloccano il movimento a seconda dell'attraversamento e del terreno; le navi sono necessarie per il normale movimento marittimo o costiero e seguono le regole sul movimento delle navi. Consulta le regole sul movimento nei fiumi e in mare e gli esempi sul movimento delle navi (pagine 17–18 e 30).

Quando posso giocare le carte Magia: devo studiarle prima o posso lanciarle durante il combattimento?

Le carte Magia si preparano durante la Fase di Studio Arcano e hanno restrizioni di tempistica, ma alcune Magie da Battaglia possono essere giocate durante il combattimento nella sequenza delle Magie da Battaglia; consulta le pagine 33, 41–44 per sapere quando studiare e per le regole sul lancio durante le battaglie. (La distribuzione e la spesa dello Studio Arcano sono spiegate alle pagine 43–44.)

Cosa succede esattamente quando un regno crolla: i suoi eserciti vengono rimossi o i suoi segnalini controllo vengono tolti dalla mappa?

Il crollo di un regno segue la procedura specifica descritta nelle regole, che include la rimozione o la modifica dei segnalini e la risoluzione degli effetti speciali del regno; consulta le regole generali sul crollo a pagina 16 e le regole speciali per il crollo di Shashka e dell’Impero Orientale alle pagine 26 e 29.

Le imboscate avvengono prima del combattimento normale e come funzionano i colpi critici?

Le imboscate vengono risolte nell’ambito della sequenza di combattimento e possono influenzare le forze prima degli scambi principali; i colpi critici vengono applicati durante la risoluzione secondo le regole sui colpi e sui critici in combattimento. Consulta le pagine 21–22 per la sequenza di combattimento dettagliata, la risoluzione delle imboscate e gli effetti dei colpi critici.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.