
2024 · Fantasy
Burning Banners
Sei regni si contendono il controllo di un mondo fantasy frammentato, attraverso scenari che spaziano da brevi schermaglie tra due regni fino a una guerra completa di 12 anni su quattro mappe. I giocatori comandano eserciti ed eroi in scala 1", su grandi mappe esagonali, manovrando le unità, risolvendo i combattimenti e contendendosi gli obiettivi. Il gioco offre un Gioco Base rapido da giocare e un Gioco Avanzato che aggiunge la magia, i personaggi eroi e i mostri a guardia dei tesori. Gli scenari variano per portata e durata: sono inclusi 29 allestimenti, per partite da due a sei giocatori, oltre a una modalità campagna che collega più battaglie nel corso del tempo.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 60–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,2 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 79
- Partite registrate
- 92
- Giocatori
- 2h 15m
- Partita media
- 28
- Nelle ludoteche
- 12
- Nelle liste dei desideri
- 4
- Preordinato
7,8/10
da 10 recensioni Ludoya
andycted7,0 An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+
Prime impressioni · 1 partita
Prossimi eventi con questo gioco
Tutti gli eventiDomande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso ammassare quante armate voglio in un unico esagono e poi spostarle tutte insieme in seguito?
Puoi impilare gli eserciti in un esagono, ma le regole sull’impilamento e sullo scambio limitano il modo in cui puoi riorganizzarli e muoverli; scambiare le pile conta come movimento e deve rispettare le restrizioni sull’impilamento e le regole di movimento (vedi pagina 19).
Se rado al suolo un insediamento o ci metto sopra un segnalino di controllo, continua a fornire entrate?
Gli insediamenti rasi al suolo non producono entrate finché il segnalino di devastazione non viene rimosso, mentre i segnalini di controllo determinano chi riceve le entrate e possono essere piazzati o rimossi secondo le regole di controllo degli insediamenti (vedi pagine 11–13).
In che modo fiumi, grandi fiumi e navi influenzano il movimento: qualsiasi esercito può semplicemente attraversarli?
I fiumi e i fiumi principali modificano o bloccano il movimento a seconda dell'attraversamento e del terreno; le navi sono necessarie per il normale movimento marittimo o costiero e seguono le regole sul movimento delle navi. Consulta le regole sul movimento nei fiumi e in mare e gli esempi sul movimento delle navi (pagine 17–18 e 30).
Quando posso giocare le carte Magia: devo studiarle prima o posso lanciarle durante il combattimento?
Le carte Magia si preparano durante la Fase di Studio Arcano e hanno restrizioni di tempistica, ma alcune Magie da Battaglia possono essere giocate durante il combattimento nella sequenza delle Magie da Battaglia; consulta le pagine 33, 41–44 per sapere quando studiare e per le regole sul lancio durante le battaglie. (La distribuzione e la spesa dello Studio Arcano sono spiegate alle pagine 43–44.)
Cosa succede esattamente quando un regno crolla: i suoi eserciti vengono rimossi o i suoi segnalini controllo vengono tolti dalla mappa?
Il crollo di un regno segue la procedura specifica descritta nelle regole, che include la rimozione o la modifica dei segnalini e la risoluzione degli effetti speciali del regno; consulta le regole generali sul crollo a pagina 16 e le regole speciali per il crollo di Shashka e dell’Impero Orientale alle pagine 26 e 29.
Le imboscate avvengono prima del combattimento normale e come funzionano i colpi critici?
Le imboscate vengono risolte nell’ambito della sequenza di combattimento e possono influenzare le forze prima degli scambi principali; i colpi critici vengono applicati durante la risoluzione secondo le regole sui colpi e sui critici in combattimento. Consulta le pagine 21–22 per la sequenza di combattimento dettagliata, la risoluzione delle imboscate e gli effetti dei colpi critici.
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