
1985 · Sport
Greyhounds
I giocatori piazzano scommesse segrete e fanno gareggiare i loro levrieri in tre corse di lunghezza crescente. A ogni turno, scelgono e rivelano contemporaneamente una carta numero: si muove solo il levriero con il numero più alto, avanzando di tante caselle quanto la differenza tra la carta più alta e la seconda più alta. Dopo la terza corsa, vince il giocatore con più soldi.
- Giocatori
- 3–4 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2 / 5
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Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
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