Long Shot: The Dice Game

2022 · Sport

Long Shot: The Dice Game

I giocatori partecipano a una competizione ippica degli anni ’30 per un massimo di otto partecipanti. Acquistano quote dei cavalli, piazzano scommesse e usano la propria influenza per determinare quali cavalli si muovono durante una gara. I dadi determinano quali cavalli si muovono e quali azioni sono disponibili a ogni turno, creando opportunità variabili che richiedono adattamento. I giocatori sfruttano inoltre le abilità specifiche dei cavalli e fanno investimenti strategici per generare entrate. Quando tre cavalli tagliano il traguardo, i giocatori sommano i guadagni derivanti dalle scommesse, dalla proprietà e da altri pagamenti; vince chi ha guadagnato di più.

Giocatori
1–8 ideale in 6
Tempo di gioco
25 min
Età
14+
Complessità
2 / 5
7,4 su Ludoyada 20,54 €DadiGareLancio di dadiGioco solitario / SolitarioScommesse e Bluff

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
605
Partite registrate
864
Giocatori
37m 8s
Partita media
185
Nelle ludoteche
25
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 62 recensioni Ludoya

  • Ed Gorende8,0

    20€

    Prime impressioni · 1 partita

  • Toni Cutillas6,9

    - Base -

    Prime impressioni · 1 partita

  • Javo7,0

    Entretenido juego de carreras y apuestas. Para solitario queda un poco justo, se desfruta mucho más en grupos. Carreras locas y con giros inesperados, en la recta final muchos puteos. Sencillo de explicar y de jugar.

    Nessuna partita registrata

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se lancio i dadi, quali cavalli si muovono e di quanto?

Per ogni dado, muovi il cavallo corrispondente a quel dado di un numero di spazi pari al risultato del dado; se il cavallo uscito non può muoversi, non si muove. (pagina 5)

Cosa succede quando un cavallo si muove in uno spazio già occupato da altri cavalli: vengono spinti o si impilano?

Quando un cavallo si sposta in uno spazio occupato, provoca un movimento secondario e le pile cambiano posizione come mostrato negli esempi; di conseguenza, il cavallo arrivato e i cavalli presenti in quello spazio aggiornano la loro pila/il loro ordine. (pagina 5)

Quando posso usare l’abilità di un cavallo: solo quando lo compro o ogni volta che lo possiedo?

L’abilità di un cavallo si applica solo finché possiedi quel cavallo ed è facoltativa; risolvila quando si verifica la sua condizione di attivazione o quando il proprietario compie l’azione specificata (ogni abilità mostra il proprio simbolo di attivazione). (pagina 7)

Come funzionano i Numeri jolly: posso usarli per compiere qualsiasi azione o modificare un dado?

All’inizio del tuo turno puoi contrassegnare un Numero Jolly e trattare quel numero come se fosse il numero ottenuto con il tiro per la tua azione; inoltre, puoi usare un Numero Jolly per trasformare un numero ottenuto con il tiro in uno che puoi usare. (pagina 6)

Se non posso fare un'azione con il numero ottenuto, quali sono le mie opzioni?

Puoi usare un Numero Jolly per cambiare il numero ottenuto, oppure impiegare il tuo intero turno per cancellare il segno su uno dei tuoi Numeri Jolly, rendendolo nuovamente disponibile in seguito. (pagina 6)

La partita finisce immediatamente quando un cavallo taglia il traguardo?

Quando un cavallo avversario taglia il traguardo, completa il round in corso, poi termina la partita e procedi al conteggio dei punti. (pagina 7)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Fogli punteggio e assistenti di gioco

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.