TurfMaster

1998 · Gare

TurfMaster

I giocatori competono in un incontro di tre corse su un tabellone reversibile che permette gare in piano o siepi con ostacoli. Ogni giocatore controlla un cavallo di un colore, un mazzo di 32 carte movimento e dei dadi; in ogni corsa si usano dieci carte movimento e le carte giocate vengono rimosse dal gioco. Ogni round, tutti i giocatori scelgono simultaneamente una carta e si muovono in ordine di posizione; poi un giocatore tira una coppia di dadi e sceglie se i cavalli si muovono del valore di un dado o di entrambi, risolvendo nuovamente in ordine di posizione. All’interno della posizione, il cambio di corsia, i blocchi e gli handicap per il leader limitano i movimenti, mentre le carte jolly e un tempismo accurato permettono ai giocatori di evitare penalità. Le corse a siepi aggiungono regole per saltare gli ostacoli, che possono costringere i cavalli a fermarsi o a cadere se il movimento termina su un ostacolo. In ogni corsa vengono assegnati punti ai primi quattro arrivati, che contribuiscono al punteggio totale.

Giocatori
2–8 ideale in 8
Tempo di gioco
75 min
Età
10+
Complessità
1,9 / 5
7,3 su LudoyaAnimaliSportLancio di dadiGestione della ManoTira/Gira e Muovi

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
44
Partite registrate
130
Giocatori
1h 31m
Partita media
6
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

7,3/10

da 12 recensioni Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    L'ha giocato 4 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.