
1998 · Gare
TurfMaster
I giocatori competono in un incontro di tre corse su un tabellone reversibile che permette gare in piano o siepi con ostacoli. Ogni giocatore controlla un cavallo di un colore, un mazzo di 32 carte movimento e dei dadi; in ogni corsa si usano dieci carte movimento e le carte giocate vengono rimosse dal gioco. Ogni round, tutti i giocatori scelgono simultaneamente una carta e si muovono in ordine di posizione; poi un giocatore tira una coppia di dadi e sceglie se i cavalli si muovono del valore di un dado o di entrambi, risolvendo nuovamente in ordine di posizione. All’interno della posizione, il cambio di corsia, i blocchi e gli handicap per il leader limitano i movimenti, mentre le carte jolly e un tempismo accurato permettono ai giocatori di evitare penalità. Le corse a siepi aggiungono regole per saltare gli ostacoli, che possono costringere i cavalli a fermarsi o a cadere se il movimento termina su un ostacolo. In ogni corsa vengono assegnati punti ai primi quattro arrivati, che contribuiscono al punteggio totale.
- Giocatori
- 2–8 ideale in 8
- Tempo di gioco
- 75 min
- Età
- 10+
- Complessità
- 1,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 44
- Partite registrate
- 130
- Giocatori
- 1h 31m
- Partita media
- 6
- Nelle ludoteche
- 3
- Nelle liste dei desideri
7,3/10
da 12 recensioni Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
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