Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Economico

Gulf, Mobile & Ohio

I giocatori costruiscono ed espandono 23 linee ferroviarie storiche nel Sud degli Stati Uniti prima della Guerra Civile, da Richmond a New Orleans e da Memphis a Savannah. Ogni ferrovia esiste sotto forma di due azioni: un’azione di fondazione per il fondatore e un’azione ordinaria che può essere messa all’asta in seguito. Le linee sono rappresentate sulla mappa da cubetti di legno colorati, collocati nelle città e agli incroci dei binari. Durante il proprio turno, un giocatore può mettere all’asta un’azione di fondazione o ordinaria, espandere con denaro una linea da lui fondata oppure passare. Le vincite delle aste vengono spese per piazzare cubetti (3 $ per cubetto), mentre per fondare una linea è necessario piazzarla in almeno due città. Le regole di costruzione vietano che due linee dello stesso colore si tocchino e fanno entrare nuove linee nel gruppo delle aste quando vengono raggiunte le città di partenza. I giocatori fanno punti fondando linee, piazzando cubetti (con punti extra per Atlanta) e realizzando per primi collegamenti tra colori diversi; la partita termina quando tutti i giocatori passano oppure al verificarsi di determinate condizioni di costruzione.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
45–60 min
Complessità
2,8 / 5
7,5 su Ludoyada 34,99 €TreniAsta / OfferteEntrateGriglia Esagonale

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Partite registrate
10
Giocatori
1h 27m
Partita media
4
Nelle ludoteche
3
Nelle liste dei desideri

7,5/10

da 1 recensione Ludoya

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