
2023 · Animali
Sulle orme di Darwin
I giocatori assumono il ruolo di giovani naturalisti a bordo del Beagle, assistendo Charles Darwin nello studio degli animali, nella conduzione di rilevamenti, nella pubblicazione delle scoperte e nello sviluppo delle teorie per L’origine delle specie. A ogni turno, un giocatore sceglie una delle tre tessere adiacenti alla nave, aggiungendo al proprio taccuino una tessera animale o personaggio per ottenere bonus immediati e potenziali effetti sul punteggio. Dopo aver piazzato una tessera, la nave avanza di un numero di spazi pari alla distanza dalla tessera scelta, quindi viene pescata una nuova tessera per rifornire il tabellone del viaggio. Il gioco si basa sulla costruzione del proprio tableau e sul movimento in un’area; il naturalista con il punteggio più alto viene considerato il collaboratore più influente nell’opera di Darwin.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 3
- Tempo di gioco
- 20–30 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,7 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 391
- Partite registrate
- 361
- Giocatori
- 26m 26s
- Partita media
- 70
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,8/10
da 26 recensioni Ludoya
Carcolo7,9 Puzzle con algo de táctica, interacción minima, precioso. Permite partidas rápidas sin complicarse mucho y con una ventaja importante, el setup es muy sencillo.
[FR] French illustrated review here : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/413-test-et-avis-sur-le-jeu-sur-les-traces-de-darwin
Mohasz8,1 With the Correspondence expansion: 8.1 Without the expansion: 7.4 If you’re on the fence with this one (like it but not love it, or love the idea / look of it, but something is missing), give the expansion a try if you have the chance. It spices up the right aspects of the game just enough. It’s still the same quick meal, just a bit tastier.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se studio un animale e lo posiziono sopra una tessera che ho già, perdo i PV o le icone della tessera coperta?
Quando impili una tessera, quella coperta rimane, ma qualsiasi valore in VP o icona di pubblicazione su di essa viene ignorato; se copri altre icone (museo, corona, spedizione) non succede nulla — non devi restituire quegli elementi. (pagina 10)
Quando esattamente muovo il Beagle e di quante caselle si sposta?
Dopo aver posizionato una tessera (animale o personaggio), fai avanzare il Beagle lungo le frecce di un numero di spazi pari alla distanza tra il Beagle e la tessera che hai scelto (da 1 a 3 spazi). Usare una Guida alla navigazione prima della scelta può far arretrare o avanzare il Beagle di uno spazio. (pagine 8, 9)
Se uso una Guida per Esplorare, svolgo comunque la mia normale azione Studiare e il Viaggio si ricarica dopo?
Sì — Probe scarta le tre tessere rivolte verso il Beagle (mettendole a faccia in giù in fondo a una pila di pesca) e le sostituisce; poi svolgi il tuo turno normalmente (scegli/posiziona una tessera) e, dopo averla posizionata, effettui il rifornimento del Viaggio (pesca una nuova tessera nello spazio vuoto). (pagine 9, 8)
Quando posso scrivere una Pubblicazione e posso scrivere la stessa Pubblicazione due volte completando di nuovo la stessa riga/colonna?
Scrivi una Pubblicazione ogni volta che completi per la prima volta tutti e quattro gli spazi di un determinato ecosistema o classe (cioè completi quella riga o colonna), prendendo un gettone Pubblicazione; non puoi scrivere di nuovo una Pubblicazione per lo stesso ecosistema o la stessa classe se l’avevi già completata in precedenza. (pagina 10)
Le tessere Personaggio contano per le mie 12 tessere e quanti personaggi posso prendere?
Sì — le tessere Personaggio vengono posizionate sul tuo taccuino come le tessere Animale e contano ai fini delle 12 tessere; la partita termina dopo che ogni naturalista ha posizionato esattamente 12 tessere. Non puoi essere ispirato da più di 3 Personaggi. (pagine 6, 8)
Come funzionano le Teorie quando impilo gli animali e posso avere più di sei Teorie?
Quando studi (impili) un animale appartenente a una classe e a un ecosistema che hai già studiato, posizionalo sopra, risolvi il suo bonus, poi prendi una Teoria dall'offerta o da un mazzo di pesca; non puoi avere più di 6 Teorie — se ne prendi una 7ª, devi rimetterne una a tua scelta in fondo a un mazzo di pesca. Le Teorie fanno guadagnare punti a fine partita (vedi pagina 12). (pagine 10, 12)
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