
2017 · Strategia astratta
Azul
Decora il palazzo reale pescando tessere di ceramica colorate dai fornitori comuni e piazzandole su una griglia personale del muro. I giocatori, a turno, prendono tutte le tessere di un colore da un fornitore o dalla riserva centrale, spostano le tessere rimanenti al centro e sistemano le tessere scelte sulle linee modello prima di trasferirle sul muro. Durante il conteggio dei punti, i giocatori guadagnano punti per le tessere piazzate sul muro, per righe/colonne/motivi completati e per i bonus di adiacenza, mentre le tessere in eccesso e i pezzi non piazzati comportano penalità. La partita finisce dopo un round in cui un giocatore completa una riga orizzontale; vince chi ha il punteggio totale più alto.
- Giocatori
- 2–4 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 30–45 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editori
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 8346
- Partite registrate
- 3036
- Giocatori
- 26m 26s
- Partita media
- 1051
- Nelle ludoteche
- 37
- Nelle liste dei desideri
- 2
- Preordinato
7,6/10
da 415 recensioni Ludoya
Vic Granell9,0 Present to parents. Also own mini and caramel version. Always willing to play!
José [ホセー]8,0 Flowchart available Nice abstract time. Beautiful components and very short time. Maybe too short...
Jan Solo7,3 Un juego aparentemente simpático que esconde un puterío increíble. Muy buen juego abstracto, fácil de explicar pero de gran estrategia.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se prendo le tessere dal centro, devo prendere anche il segnalino del primo giocatore?
Se sei il primo giocatore di quel round a prendere tessere dal centro, devi prendere anche il segnalino del giocatore iniziale e posizionarlo sullo spazio libero più a sinistra della tua linea del pavimento; così ottieni il segnalino per la preparazione del round successivo (pagina 3).
Posso mettere le tessere in una linea modello se quel colore è già presente nella riga corrispondente del mio muro?
No — nelle partite successive non ti è permesso piazzare tessere di un colore in una linea modello la cui riga del muro corrispondente contenga già quel colore (pagina 4).
Quando completo una linea di motivo, quale tessera va al muro e cosa succede alle tessere extra?
Per ogni linea di motivo completa, sposti solo la tessera più a destra nello spazio corrispondente sul tuo muro (facendo punti immediatamente) e poi metti le tessere rimanenti di quella linea nel coperchio della scatola del gioco (pagina 4).
Esattamente come faccio a fare punti quando piazzo una tessera sul mio muro — conto sia i collegamenti orizzontali che quelli verticali?
Se la tessera piazzata non ha tessere adiacenti, segni 1 punto; altrimenti conta prima tutte le tessere collegate orizzontalmente (inclusa la nuova tessera) per ottenere quei punti, poi conta separatamente tutte le tessere collegate verticalmente (inclusa la nuova tessera) e aggiungi anche quei punti (pagina 5).
Se prendo più tessere di quante ne entrino in una linea modello, che fine fanno le tessere extra?
Eventuali tessere in eccesso che non puoi collocare nella riga del motivo scelta devono essere messe nella tua riga del pavimento, riempiendo gli spazi da sinistra a destra, e se la riga del pavimento è già piena, le tessere in eccesso rimanenti vengono per ora restituite al coperchio della scatola del gioco (pagine 3 e 4).
Il segnalino del primo giocatore nella linea del pavimento mi fa perdere punti anche lui? E dove va dopo il conteggio?
Sì — il segnalino del giocatore iniziale conta come una tessera normale per le penalità della linea del pavimento quando fai punti, ma invece di andare nel coperchio viene piazzato davanti a te dopo il punteggio (pagina 5).
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