Lemming

2014 · Gare

Lemming

I giocatori fanno correre due piccole creature su una plancia esagonale giocando carte paesaggio e muovendo le proprie pedine verso il traguardo. La maggior parte degli esagoni è costituita da praterie neutre, mentre alcuni mostrano specifici tipi di terreno, per entrare nei quali servono carte corrispondenti. Nel proprio turno, un giocatore può scartare le carte e reintegrare la propria mano oppure giocare una sola carta paesaggio e poi muovere una creatura. Le carte appartengono a cinque semi di terreno e hanno valori da 0 a 4; giocare una carta di valore pari o inferiore a quello della pila attuale permette al giocatore di sommare i valori delle carte di quel seme nella pila per determinare il movimento, mentre giocare una carta di valore superiore azzera la pila e aggiunge un nuovo esagono terreno alla plancia. Muoversi può spingere le altre creature, al costo di punti movimento. Vince il primo giocatore che porta entrambe le proprie creature oltre il traguardo.

Giocatori
2–5 ideale in 4
Tempo di gioco
30 min
Età
8+
Complessità
1,4 / 5
7,6 su LudoyaAnimaliGioco di carteGestione della Mano

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
65
Partite registrate
63
Giocatori
25m 54s
Partita media
6
Nelle ludoteche

7,6/10

da 4 recensioni Ludoya

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.