
2026 · Animali
Magical Athlete: Second Wind
I giocatori scelgono quattro atleti da un roster di 36 e ne schierano uno in ciascuna delle quattro gare. Si tira il dado per avanzare lungo il percorso, mentre l’abilità unica di ogni atleta può influenzare la gara e gli altri concorrenti. I due lati del tabellone propongono sfide diverse; vince il giocatore con i migliori risultati complessivi. Il gioco può anche essere combinato con l’originale per organizzare un torneo più grande.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 6+
Il gioco
- Editore
Si gioca con
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